︎︎
Идут 44 535 - 44 545 годы от Акта Плоскоземелья.

Platform

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Platform » Справочник Исследователя » Бестиарий


Бестиарий

Сообщений 1 страница 11 из 11

1


Бестиарий



https://upforme.ru/uploads/001b/84/6e/4/657587.png

Фауна и флора Платформы до удивительного разнообразны. Даже ваш покорный слуга, отдающий изучению окружающей действительности всю свою жизнь, где-нибудь соврет… Это я не со зла! Просто порой легко ошибиться.
     
Можно смело сказать, что Платформа буквально пропитана формой существования природы, которую мы называем магией, но принимает и аналоговые формы сил, которые, к сожалению или к счастью, доступны далеко не только людям. Весьма своеобразными силами может обладать даже белка, сирень, птица, гриб или рыбка. И стоит отдать должное их куда более «обычной» родне, что не только уживается с такими соседями, но и пребывает в большинстве. Встречаются также существа, прямо связанные с промежуточным миром смерти или иного рода параллельной реальностью на Платформе. Духи, призраки, даже осколки чужих воспоминаний, что уже стали сильнее оригинала. И это не предел! При этом, являясь естественными для мира, они в основном следуют его правилам.
В любом случае, запомните главное: то, что не едите вы, скорее всего, ест вас. Иногда в переносном смысле, но сути это не меняет. На страницах моего труда, открывшихся сейчас перед вами, я постараюсь уделить внимание всем наиболее интересным существам, животным и растениям на Платформе. Список, что очевидно, и близко полным не назовёшь, но для понимания обстановки он подойдёт. Большинство для удобства разбиты на группы, а от кулинарных рецептов я постараюсь воздержаться.



Словарь

   
Слабо-магические существа: животные (и/или растения) и иные существа, наделённые минимальным количеством магии. Опасны, хотя и не считаются сильными. Некоторые из них крайне ценны как источники ресурсов для алхимии и артефакторики.
Средне-магические существа: те же слабо-магические, но посильнее. Встречаются реже, дороже, тоже полезны в алхимии и артефакторике. Чаще первых являются на проверку плодом фантазии алхимика или ученого с магической хирургией в кармане.
Магические существа: почти все представители Главного Бестиария и схожие с ними существа относятся к Истинно Магическим. Сильнее остальных, порой умнее, с ними сложно иметь дело. Список возглавляют те самые драконы. Впрочем, есть исключения... касаются Абсолюмов.
Абсолюмы: любого рода существа, что постигли аналоговый тип сил — внутреннее культивирование, схожее с возможностями человеческих высших воинов. Они крайне редки, сравнимы уровнем опасности с серьезными Истинного Магическими, за счет отсутствия магической сущности обходят какие-то правила природы. Замечено, что абсолюмы — обычно хищники. Или как-то связаны с артефакторикой, имеющей личность. Абсолюмы чаще всего изолированы от магии, поэтому не бывают питомцами и в них невозможно для магов обращаться.
Духи: общее название всех существ (?), что не имеют постоянного (реального, физического и т.п.) тела. Так можно назвать природных элементалей, призраков и привидений, природные явления с личностью и т.п. Неофициально считается, что Духи в целом знают о мире больше остальных (даже если просто умерли), но не всё могут рассказать.
Аномалии: природный катаклизм, переполненный магией. Или не очень природный. Или не очень магией, а чем-то иным. Как бы то и было, на Аномалию никогда нет управы. Разве что вы поймете ее безумные законы.
Темный Угол: Подвид аномалии, то ли создающий карманные миры, то ли оживляющий сны, то ли... никто на самом деле не знает, что это такое и как работает, но это всегда безумие. Даже если смешное, включающее в себя оживших шоколадных пони, все равно опасное. | Используются только в Сюжетах.
Врата Ночи: Подвид аномалии, внешне сильно различающийся внутри собственной системы. Это может быть мост, буквально врата, здание и т.п. Так-то всего лишь открывает проходы в пространства, обычно закрытые для людей — мир неупокоенных, например... или реальности, в которой рождаются новые найраны? Пустяки сказочные... если не сталкиваться никогда в жизни. | Используются только в Сюжетах.
Божественные звери: ряд религиозных учений, в том числе изредка в рамках главного пантеона, в некотором смысле обожествляют самых могущественным чудовищ Платформы. Обычно это касается драконов, но бывают исключения. Божественный зверь негласно считается непобедимым. | Используются только в Сюжетах.
   


Драконы
Ойроки
Нежить
Флаурманы
Скверна
Ноллай
Найраны
Высшие духи


Приручение

2


Драконообразные

https://forumstatic.ru/files/001b/84/6e/90083.png

   
В эту группу входит абсолютное большинство сверххищников в самых разных уголках Платформы. Нередко слово «дракон» становится нарицательным, когда нужно намекнуть на критическую степень неприятностей. И пусть даже среди них встречаются относительно безобидные или просто не очень агрессивные существа, а репутацию группы не исправить… Есть даже поверье в духе «если земля содрогнулась, то где-то родился дракон». Я отношусь к такой первопричине землетрясений с сомнением, но в какой деревне меня спрашивать будут.
Обычно драконы являются разнообразными, но, так или иначе, по сути своей ящерами, рептилиями. Те драконы, что остались без чешуи или подходящей кожи, но владеют гривой, перьями или вовсе покрылись кусками камня — все равно гибриды сущности, в их случае предка-ящера будут выдавать морда, когти, яд, ещё что-нибудь. Если говорить о размерах, то самый маленький известный дракон помещается на женской ладони, а длина самого большого превышала 300 метров. Никто не знает, куда он делся и как точно выглядел, но не будем о нем… Обратить ваш любимый город в руины может и нечто куда более скромных размеров!
Кстати, 8 драконов из 10 будут либо летать, либо плавать. По земле ходят единицы. Как многие уже догадались, эти существа могут быть как ядовитыми, так и огненными, ледяными, водяными, электрическими… какими угодно, что порой никак не связано логически с тем, что у них будет в коллекции — крылья, умение парить без них, жабры или тяжёлая броня и любовь ходить пешочком. К драконообразным относят также некоторых известных историкам абсолюмов и даже духов, что уже совсем внезапно.
У некоторых драконов замечено развитие интеллекта выше обычного животного. И речь не о магистрах магии, что решили подшутить и приняли их облик, а о настоящих! Дракон вполне может приучить город кормить его до отвала в положенном месте, расплачиваясь ненападением на людей и скот поблизости. Иные по неизвестным причинам не рады даже стаду коров и хотят человеческих жертв, что ещё сложнее. На таком фоне становится особенно интересен тот факт, что некоторые страны приписывают превращение в дракона-змея божеству Ан-ану, который считается в целом миролюбивым.
Отдельным органам драконов, а также их яйцам приписывают полезные для людей и магические свойства, но я обещал обойтись без кулинарных рецептов. Дракон на гербе или флаге страны, города или семьи подразумевает большую боевую мощь. Если вы не готовы к нападениям на себя, то лучше избежать подобного изображения  — так-то прямая провокация, хвастовство.

3


Ойроки

https://upforme.ru/uploads/001b/84/6e/4/852597.png

Начну с того, что «ойрок» — страшное оскорбление для человека. Лучше использовать любой высоты поэзию самых злачных и преступных улиц любимого города, а то и вовсе медицинские обозначения умственной отсталости, чем назвать кого-то ойроком. И я сейчас объясню, почему так.
Ойроки — это похожие на людей существа, ходящие на двух ногах и умеющие пользоваться примитивными предметами быта и видами оружием. Бесконечно агрессивные, жестокие, безжалостные, а ещё — по сравнению с людьми, очень глупые. Каннибалы и людоеды по совместительству, а ещё могут изнасиловать жертву перед обедом. Минимальный рост ойрока: 2,5 метра у женской особи и 3 у мужской. Максимум в обоих случаях около 5 метров. Да, они ещё и очень сильны физически… Иногда, когда к городу подходит слишком много ойроков, власти даже не пытаются пользоваться пехотой или кавалерией. Сразу переходят ко всевозможным орудиям максимально дальнего боя, взрывчатым веществам. И ищут всех магов и великих воинов в округе, в том числе просто заглянувших по дороге выпить в баре населённого пункта.
Ойроки, как и люди (пусть мне и ужасно нас сравнивать), могут обладать разным цветом кожи, формой глаз. Иметь или не иметь рога, хвосты, иную специфику внешности. Сразу всех успокою: у ойрока и человека невозможны общие потомки. Они разнообразны по каким-то своим причинам.
У ойроков нет религии, а ещё они общаются простыми звуками и жестами. Их населённые пункты — обычно просто кучка пещер или землянок. При этом они есть везде, а также очень быстро размножаются. Беременность женской особи длится от силы месяц, а опасным для человека потомство становится уже в возрасте трех месяцев. Из-за этого их крайне тяжело истребить и они до сих пор часто становятся проблемой для целых империй.
Ойроки ведут себя как хищники с некоторыми бонусами от своего небольшого ума. Ради пропитания они грабят караваны, нападают на деревни и города. Потом пользуются самыми примитивными вариантами добытого оружия. В самых старых общинах могут производить что-то свое, но молот, копье или праща — их максимум авторства. Земледелия нет, слабо развито собирательство.
В некоторых уголках Платформы, не имеющих защиты хотя бы крупного города, смерть от рук ойрока вспомнят в любой семье. Там обзываться таким образом особенно опасно.

4


Нежить

https://forumstatic.ru/files/001b/84/6e/90640.png

Если кто-то был убит или умер сам, но почему-то не учитывает этот печальный факт своей биографии в своём дальнейшем существовании, то речь, скорее всего, идёт о Нежити. Некоторые маги, именуемые некромантами, могут создавать или подчинять определённых особей этой группы, но значительно чаще связанные с нежитью ЧП происходят без их вины. Ответственны плохо изученные аномалии Платформы, хаотичная свободная магия, особенности существ до факта их смерти… в общем, там много всего. У некромантов же все обычно под контролем, а порой они и вовсе единственные могут разгрести проблему с внезапно ожившим возле деревеньки кладбищем.
   


Упыри

Самой опасной нежитью считаются Упыри. Они же вурдалаки. Питаются эти ребята человеческой кровью, в процессе трапезы бывают способны на садизм, извращения. Хотя некоторые и убивают жертву моментально. В группе они самые сильные и быстрые (в среднем они сильнее и быстрее среднестатистического человека в два-три раза), в определенной степени умные — в процессе охоты могут хитрить, заманивать жертв. Иногда кое-как разговаривают. Внешность портится до горгульевидности, схожести со своеобразной горбатой летучей мышью с человеческий рост, но хорошая доза крови может ненадолго вернуть им приближенный к здоровому облик.
Опасности им прибавляет, собственно, и тот факт, что у них есть некоторые шансы пару минут успешно придуриваться людьми — это помогает им подобраться к жертве.
Обращаются после смерти и в дальнейшем живут эти кровососы в гробах, под землей, в склепах. Боятся же упыри солнечного света и огня, поэтому трупы с подозрением на будущее обращение сжигают. Лишение конечностей (даже головы) действует не наверняка. Чаще всего упыри — это умершие не своей смертью маньяки-убийцы и/или насильники. А также обращаются после такой жуткой смерти некоторые их жертвы уже в нежизни.



Зомби

Поговорим о зомби и ходячих скелетах? В отличие от упыря, что мальчик (ну, или девочка) так-то редкий, простая нежить вездесуща и до неприличия активна. Разлагающееся на ходу, схожее интеллектом с пробкой, по физическим силам сравнимое с обычными людьми зло активно используется в войнах по всей Платформе. Владеющий нужными навыками маг-некромант самим фактом своего существования портит настроение той стороне баррикад.
На самом деле зомби (разлагающаяся плоть) и скелеты (только кость) — одни и те же особи. Просто последние старше. Если у них есть некромант, то существовать они могут хоть вечно, питаясь его энергией и/или теми силами, что он передал им от ими убитых. В таком же случае, кстати, их умственная активность может позволить чуть сложнее примитивного махать оружием. Но если некроманта нет изначально или с ним что-то случилось, то ситуация выходит чуточку иной…
Итак, зомби хватает ума, чтобы признать за собой чувство голода. Но не хватает, чтобы понять, а как добыть то, что сойдёт за еду в текущей нежизни. В итоге, в панике скатываясь в рядовую для нежити моральную яму, зомби начинает жрать все живое и пить кровь. Да, его организм не может ничего переварить, а у стадии скелета даже пародии на желудок нет, но зомби этого не понимает. По своему происхождению (звучит иронично, но как есть) будучи энергетическими «вампирами», на кровавой диете зомби превращаются постепенно в камень максимум за 100 лет. Существует целые «леса» каменных скелетов — красиво, но жутко.
Зомби не боятся дневного света, но естественно не жалуют огонь. Сил у них не больше, чем у людей, но отсутствие жизненно важных органов прибавляет им неубиваемости в бою. Их родиной чаще всего становится бывшее поле боя, усеянное давно брошенными душой телами — не только в случае появления некроманта, но и если мимо подходящая природная аномалия проходила. Согласно исследованиям, природным образом восстают обычно компании от 100 брошенных на произвол трупов… В случае кладбища, где все сделано по совести и ухаживают за могилками, у появления зомби обычно есть какое-нибудь ну очень замороченное объяснение. Или виноват-таки маг.



Призраки

Вольный агрессивный призрак — это чистой души запущенный случай. Стать им может только обиженная, измученная, несправедливо загубленная души, а также ее осколок, отражение или духовная память. Создать такого призрака искусственно считается (почти) невозможным, в книгах некромантии описаны только случаи встречи с готовыми явлениями или последствия от ничем не спровоцированных появлений во время стандартных ритуалов некромантии. Подводя итоги, дело всегда в проблеме со стороны остатков души.
Чаще всего вольный призрак является полупрозрачным существом, похожим силуэтом на нечто человекоподобное. Черты лица и даже половая принадлежность понятны не всегда. Призрак мага может иметь оттенок его былой магической сущности. Также встречаются просто невнятные разводы в воздухе, образы из пара/дыма/тумана. Где-то треть призраков вообще предпочитают не показываться в процессе активности — из-за постоянной невидимости их внешность остаётся тайной. Уровень интеллекта оценить сложно, потому что суть призрака похожа на разобщенный сгусток воспоминаний живого оригинала — тут возможны сюрпризы.
Стандартный набор возможностей призрака: невидимость, контроль осязаемости (от способности ходить сквозь стены до возможности прикоснуться к жертве), влияние на температуру воздуха и в меньшей степени погодные условия, иллюзии, контроль сновидений, влияние на эмоции жертв, считывание мыслей. Но бывают особые случаи… Кстати, питаются такие призраки страхом, горем, просто энергией жертв при контакте, некоторые могут съесть часть памяти или лишить возможности испытывать какое-то отдельное чувство, как сожрав его.
Мечтают эти вечно обиженные умники с перманентной истерикой о том, чтобы всем вокруг было так же плохо, как им — вот и стараются, в идеале доводя жертву до похожего на свой конца. Но даже если несчастный живой успел спастись от уже настолько печальной участи, как жуткая смерть — нет никакой гарантии, что у него не успели отнять нечто важное, попутно заложив становление шизофреником или маньяком в обозримом будущем. Так что от свободных злых призраков лучше держаться подальше, тщательно обнюхивая на предмет их присутствия недавно полученные в наследство браслеты и завоеванные замки. Призрак чаще всего привязан с связанному со своей смертью зданию, помещению или предмету. Но бывают и скитающиеся по какому-нибудь лесу, ну и преследующие семьи.
Призрак выходит чуть менее опасным, чем Упырь — статистика уничтожения выбранных жертв солиднее у последнего. Но против него нет единого действующего наверняка метода сладить, упокоить… в общем, победить или убедить. Поэтому, даже если он не делит с Упырем первое место по сложности, то занимает железное второе. Потом идёт пропасть, а после пропасти уже милые зомби и скелеты.

5


Флаурманы

https://forumstatic.ru/files/001b/84/6e/20637.png

В некоторых регионах Платформы грибы являются привычной едой. Особенно это касается Изумрудного Региона, хотя он тут не единственный. Наверно, есть некоторая справедливость в том, что грибы иногда дают сдачи! Флаурманы — это активные паразиты, вызывающие у своих жертв хитромудренные мутации и использующие их для размножения, подвижной жизни, охоты и пропитания.
Обычный флаурман — это скучающий и уныло торчащий на одних и тех же координатах в лесу грибочек. Он выглядит обычно, ничто не выдаёт в нем его тёмной сущности… Его даже может взбрести в голову съесть! И на то, как дорогой читатель уже мог догадаться, и расчёт. Главная задача гриба — это попадание хотя бы крупицы его тела в организм животного или человека. И тут желудок подойдет не хуже открытой раны.
Попав в чужое тело, такое активное и горячее, гриб начинает быстро питаться всем полезным вокруг и расти, захватывая попутно нервную систему жертвы. Сознание нового дома паразита сначала путается, бывают признаки болезни психики (на этой стадии жертву ещё, кстати, можно спасти, вытравив гриб специальной алхимией), потери памяти, перепады настроение, а потом… За одну ночь существо превращается морально и интеллектуально в сапог. И начинается физическое превращение, сводящееся к прорастанию гриба наружу.
Итогом становится монстр ярких цветов, похожий на прожорливый и агрессивный гриб с признаками своей жертвы — человека или какого-то животного. Обычно в порядке остаются ноги, руки, лапы, хвосты, крылья — они обладают особой ценностью, им гриб меняет цвет и/или немного форму, но суть их сохраняет. Хочется же бегать, летать… Тем более что в таком жутком виде гриб уже может открыто охотиться на мясо, а ту же корову ещё догнать и убить надо.
Успешный флаурман опасен не столько физической силой или прожорливостью, сколько скоростью размножения. Он заражает все вокруг своими грибочками — как чудом выживших жертв, так и скамейки в парке. Превратить в грибное царство целое поселение? Не вопрос. А если люди не сработают быстро, то и город крупный.
Флаурманы могут объединяться в более крупных особей, сливаясь в одно целое при встрече. Это уже совсем страшное зрелище с невообразимыми коллекциями конечностей. Убить таких сложнее, их физические силы растут пропорционально. Кстати, о слабостях… Знаете, если не боитесь заражения, то хоть бегите на них с криками и мечом лупите. Сработает, если отрубать конечности. Но знающие советуют сжечь. Очень сильным огнём сжечь. Возможно, вместе с лесом или всеми зданиями в деревне сжечь.
Внимание! Флаурманы не годятся в пищу, хотя их считают очень вкусными. И даже я, будучи исследователем, не хочу знать, как (и зачем!) добыли последнюю информацию.

6


Скверные Тени

https://forumstatic.ru/files/001b/84/6e/53869.png

Скверна - это как плохая погода, разве что Скитальцев не приносит. В определенной степени неизбежное зло, которое берётся из неоткуда и потом уходит в никуда, унося с собой жизни, строения, пищу и нервные клетки. Появление Скверны останавливает все войны, даже самые принципиальные, в округе! Становится не до того немного.
Итак, что это такое? Это чёрного цвета гибрид тумана, больше похожего на дым, и плывущей по земле грязи насыщенного угольного цвета и напоминающей структурой хорошую масляную краску. Мало того, что порой руки собственной не увидишь, так ещё и увязнуть имеются крайне высокие шансы. В приход Скверны не видно неба даже днем, умирает вся флора вокруг, гибнут не спасенные вовремя животные. Самозащита: запереться, закрыв досками и/или плотной тканью даже окна, в помещении с большим запасом светильников. Скверна не любит свет, но может потерпеть его ради дела - так что, даже при нем не рискуем головой и к окнам не подходим, не шумим...
Если вы все и всегда делаете правильно, то лучше дальше не читайте. Не видели вы такого, не увидите… и хорошо! Я предупредил. И теперь продолжу.
Все, что поглотила Скверна не уходит бесследно, а становится ее частью. Люди, скот, ваш любимый кот или охотничьи собака, даже дерево из сада или здание - все обращается чёрными тенями, которые можно увидеть, оказавшись внутри Скверны. Эти тени могут постучаться в ваш дом, когда вы хорошо спрячетесь, но вряд ли тронут у самого камина. Если же вы на свое горе (или от смелости) оказались в самой Скверне, то они могут пойти на какой-то контакт! Но никто не знает, в какой момент гость начинает становиться одним из них. И никто не знает, почему редкие люди, животные и растения выходят из Скверны без вреда для себя. Хотя и странными порой.
В обстановке, когда вокруг снуют страшные тени и рассеиваются в чёрном тумане даже розовые кусты, конечно, не повоюешь, рожь не соберёшь, коня не подкуешь. Все прячутся и молятся божествам, чтобы населенный пункт не пополнил списки пропавших без вести в Скверне. Кстати, время в Скверне идёт иначе: вы можете, раз уж не вышло убежать, провести взаперти месяц, а снаружи пройдёт пара дней. Или наоборот. Со стороны же Скверна похожа на ползущий по земле чёрный туман - войти можно, а выйти уже вряд ли.
А потом она просто уходит. Рассеивается в никуда и даже следов не оставляет, и все тут. Одновременно аномалия и пример абсолютного сверххищника Платформы - с ней вообще ничего не поделаешь, можно только прятаться или надеяться на чудо. И да, многие мои коллеги полагают, что речь идёт о едином магическом организме. Есть также страшилка, что Скверна сама по себе является Скитальцем, просто не человекоподобным. Или это мама Охотников, кстати.

Отредактировано Рассказчик (2022-02-20 03:13:26)

7


Пустые

https://forumstatic.ru/files/001b/84/6e/33341.png

Они же вид Ноллай, что является производным от банального «ноль». В отсутствии чего-либо и суть! Пока приличные маги-алхимики ломали головы над созданием все более солидного, сильного и полезного элементального питомца, один Скиталец прошлого изволил учудить. И создал существ без элемента вообще, но и лишенных аналоговых источников сил или возможности жить как обычные животные. Оглядевшись и поняв, что на Платформе им без магической сущности дорога лишь в скорую могилу, Ноллай начали пожирать чужие элементы, дикую природную магию и тому подобную вкуснятину. Их создатель же лишь развёл руками, справедливо заметив, что все хотят кушать. И пропал без вести, у Скитальцев так бывает принято.
Изначально Пустой смахивает на обычный хрустальный шар, который в пассивном режиме пытается поглотить побольше какого-нибудь магического элемента поблизости. Их порой даже используют в темницах для магов: ослабляя узника, Пустой вроде как работает за еду. Но в тюрьмах все же контролируемые условия, что все равно оставляет свои риски! На свободе все веселее.
В какой-то момент Пустой, поглотив достаточно, меняется — собственно, та магическая сущность, которой вышло больше всего, стала главной. Под неё он и подстраивается, меняя обращением цвет, форму. Структура тела иногда остаётся похожей внешне на хрустальную, но перед вами уже волк, воробей, змея, нечто человекоподобное или просто страшное-непонятное... Что угодно! Это что-то двигается, активно пользуется своей элементальной магией в бою, охотится и жрёт, жрёт, жрёт ещё больше магии (уже только своего элемента) на своём пути. Аппетиты и силы взаимосвязаны — растут вместе… Жертвы: маги, магические существа, артефакты, природные явления с магическим началом. Кому-то повезёт быть брошенным, тогда он со временем восстановится. Но кто-то/что-то останется без своей магической сущности и/или погибнет в процессе боя, трапезы. Обычно для приёма пищи Пустому нужен физический контакт, так что бегают от них так, что пятки сверкают.
Пустой, лишённый возможности питаться, примерно за полгода деградирует обратно в шар. А шар без подпитки, если его даже в карцер для магов-разбойников не забрали, рассыпается в пыль максимум ещё через год. Размножаются же Ноллай на пике своих сил: успешный монстр сбрасывает с тела, путешествуя, по 10-20 шаров в год примерно. Поэтому Пустые распространены по всей Платформе. Прибавляем к этому их жуткое разнообразие и понимаем — враг ну очень неприятный, непредсказуемый.
Ноллай может обнуляться бесконечное количество раз, если его шар каждый раз был спасён. Магическая сущность от обнуления к обнулению тоже может меняться.

8


Найраны

https://forumstatic.ru/files/001b/84/6e/22972.png

   
Или Найрны. Группа существ, отличающихся как минимум более-менее развитым рассудком и колоссальным магическим потенциалом. Человекоподобные монстры класса «духи», пользующиеся магией, аномалиями и другими неприятными радостями. С равным успехом отлавливают людей для разнообразных извращений (и жертва порой даже выживает), опасных игр и банального убийства, реже — людоедства.
Изобретательны, быстро учатся. Жестокие садисты и любители поиздеваться, в целом странное восприятие реальности… сами не спорят с тем, что иногда делают что-то без всякого смысла — просто, потому что это весело. Но есть свидетели подозрительно нормальной (не значит, что доброй) речи с их стороны. Возможно, уровень интеллекта у них — штука индивидуальная... Также ходят слухи, что некоторые сумасшедшие даже умудряются заключать какие-то договоренности с сильнейшими из этих чудовищ. И именно найран, скорее всего, чаще иных воспринимали божествами до Акта, хотя это и не точный исторический факт.
Если верить самым полным исследованиям, то на проверку Найраны — просто мощные сгустки духовной энергии, привязанные к какой-то природной зоне, элементу. Оболочку они способны легко менять, а почему выбрали за основу нечто человекоподобное — данных нет. Живут они группами, без населенных пунктов и цивилизации. Как звери, похожие на духов природы из сказок. В разных местах, везде подстраиваясь под обстановку. У разных народов веками хранились радикально различающиеся описания, как выяснилось, одной семьи. Морские русалки (жабры, рыбий хвост, перепонки), лесные дриады (человеко-деревья), горные фурии (эти вообще летают), болотные лешие, сирены и прочие мальчики-крабы оказались одним видом монстров. Любящим издеваться над людьми видом монстров… Кстати, есть теория, что нападения на людей ещё и как-то помогают им размножаться.
Интерес найран к человекоподобной внешности порождает очевидную проблему — при встрече их можно какое-то время принимать за людей. Не сразу заметив странности в общении, опасность. Но при должной внимательности вариант все же есть! Их сущность рвется наружу, а оболочка не справляется с такой мощностью, что особенно видно в тени — их кожа всегда светится в темноте цветом их элемента. Неплохой бонус для опознания, помимо поведения и других странностей.
Технически Найраны сражаются, как маги. И им даже можно нанести урон, с которым им придется повозиться — не всякие преобразования облика моментальны. Но ничего лучше бегства от них всё ещё не придумали.

9


Высшие Духи

https://upforme.ru/uploads/001b/84/6e/4/386284.png

Селестиалы, Матры, Забытые боги или просто Высшие Духи. Сложная группа, очень плохо изученная, ещё меньше хоть кому-нибудь понятная. Подписываюсь под собственной слабостью перед лицом этой темы! На самом деле, говоря между нами, даже сложно сказать, кем их правильнее считать — малыми божествами или все же чудовищами. Современность больше склоняется к тому, чтобы не считать их ничем. Игнорировать существование, признавая лишь в старых сказках. С другой стороны, я встречался с ними лично… но не будем обо мне.
Если опираться на известные данные, то речь идёт о людях, в прошлом достигших такого величия, что лишившихся физического тела (оно больше их не выдерживало) и ставших нематериальными существами, обойдя смерть. Их духовные и магические силы, оставшись без ограничений тела, чудовищно возросли. По разным наблюдениям у них либо нет магической сущности, либо сущности слабо в них выражены, либо они меняют их по случаю и в зависимости от обстановки, допускающей их появление. Самым добрым Селестиалам (это название чаще касается именно их) приписывают светлый образ, связанный в том числе с белыми крыльями. Самым спорным или прямо злым Матрам (это название чаще касается именно таких) чаще приписывают темный образ, они ассоциируются с перепончатыми крыльями, рогами. Хотя на самом деле сложно сказать, можно ли их так делить. Потому как известны жестокие и кровопролитные сказки про Селестиалов и довольно миролюбивые, полезные для людей истории про Матр. С атрибутами все тоже спорно, потому как реальная внешность становится для бесплотных высших существ сомнительным опознавательным признаком… И вообще, у высших форм энергетической жизни свои понятия о красоте и функциональности. И не нам их судить. Не исключаю также, что следованием стереотипам некоторые могут даже подшучивать над людьми. 
С подачи Города Света возникло ещё два названия: ангелы (Селестиалы)  и демоны (Матры). Своя логика есть, потому как эти название тоже взяты из историй о специфических разумных духах, бесплотных существах.
Добавить мне больше особо нечего. Быть вежливыми советую со всей группой, не разделяя этих ребят на стороны. Это существа, по легендам способные остановить бой Охотника и Скитальца. Поэтому не думаю с высоты своего опыта, что от них можно легко убежать, оскорбив.

10


<для героев возможно обращение по сюжету>
<представлена информация как для ведения боя, так и для игры за...>


Вампиры

https://upforme.ru/uploads/001b/84/6e/4/285394.png

Или Камасоц. По данным исследователей название собирается из очень древних двух слов, переводящихся как «‎смерть» и «‎летучая мышь». Соответственно сокращенное название Кама делает акцент на смерти. Речь, как бы то ни было, идет о неизвестного происхождения улучшенном Вурдалаке на грани попыток перестроить высшую магию некромантов — статуса Лича.
Кама — высшая форма вампира, вурдалака, упыря и т.п. В. инквизиции Севера и аналоговых структурах ему все чаще отдают название «‎Вампир», остальные используя в речи для уничижения.
Камы обычно бледны, холодны кожей при прикосновении, но это все ещё вписывается в стандартное описание разумных существ на Платформе. К тому же, люди с изначально не светлым цветом кожи, - многие южане имеют смуглую и даже откровенно темную кожу, плюс личная специфика, - теряются ещё сильнее. Можно придраться к лёгкому зеленововатому оттенку кожи, но это сложно. У кого-то светятся глаза в темноте, тоже не обязательно Кама! Хотя это их отличительный признак. Клыки и когти, возникающие у них в состоянии охоты — сюда же.
Исследователи северной инквизиции настаивают, что самый простой способ вычислить вампира — это запереть подозреваемого в подвале, а потом спустя какое-то время попробовать вывести его на солнце или показать ему зеркало. Сильно оголодавший без крови вампир (он же Кама) не только становится агрессивнее вплоть до поведения дикого хищника, но и начинает сильно бояться солнечного света (до опасных для жизни ожогов) и перестает отражаться в зеркалах. Но эти радикальные методы, конечно, с определенной активностью блокируются правительствами — где-то вообще, где-то и при высоком статусе подозреваемого. Тут «дремучим» населенным пунктам живётся проще.
   
Основная слабость Кам — кровь. Они нуждаются в ней, даже если пытаются вести обычный человеческий образ жизни. Животная подходит слабо, Жидкую жизнь — вопрос выживания без комфорта, человеческая — единственно верное решение. Впрочем, если вампир не обезумел от голода, то жертва вполне может остаться жива. Некоторые индивидуальные случаи крови им нравятся так сильно, что жертву убивают не сразу, даже при приступе — смакуют, всякий раз ждут восстановления. Это может происходить как прямо, так и с элементами мистики — никто из близких не знает, почему жертва периодически болеет, а жертва не знает «своего вампира», что приходит по ночам и как-то глушит восприятие. Впрочем, использование вампирами магии и даже воинских усилений... отдельная тема. 

Среди Кам категорически не встречаются маги Огня и Молнии. Эти стихии — их злейшие враги. И редко встречаются маги Живой Земли, это скорее исключение из правил, известное пару раз на тысячу. Все остальные стихии у вампиров весьма активны, равно как и воинские усиления. Это создаёт периодически большие проблемы для инквизиции и других стражей. Но любопытно, что кровь практически заменяет в данном случае им любые другие необходимые методы питания, когда им требуется развить специализацию или отдохнуть после использования магии. Обычную еду есть можно (можно и не есть, тогда примитивная жизнедеятельность вплоть до уборной в итоге сойдёт на нет), но от нее уже никогда не будет того же толку. Из-за этого у тех же воинов-вампиров обычно очень авторские версии развития и поддержки сил. Итог, впрочем, если справились, тот же. Хотя Ассасины со своим «голоданием» в целом страшнее по хищному характеру… тот редкий случай, когда они страшнее Варваров.
При большом обилии крови, что обычно касается не одной жертвы и вряд ли в процессе питания, в Камах при этом развивается новая особенность. Она ещё опаснее.
   
Собственно, Каму невозможно убить, когда у него есть малейший доступ к крови. Если он может облиться ею или выпить ее, то у него будут восстановлены даже жизненно важные органы. Не говоря уже о коже и волосах. Кровь будет буквально жутко летать по воздуху, создавая из себя новые части тела. В центре боя убить вампира, соответственно, практически невозможно. Кровь везде! И он может втягивать ее в себя в радиусе метров 10-15. Питаться так — не очень эстетично, но уж для выживания-то.
Если Кама при этом не получает урон, а просто копит силы, то его родное при жизни могущество возрастать вплоть до вдвое. Это делает его сложно победимым, а также даёт вечные молодость и здоровье, даже если он не маг, не воин и алхимией не балуется. Известна была одна графиня… В общем, главная задача инквизитора — ни в коем случае не пораниться даже.
   
Для становления Камой, как считается, нужно быть обескровленным им и перед своей смертью успеть получить его кровь. После чего все равно ждет смерть, но возрождение в новой реальности. Любопытно, что первое гонение на Каму начал когда-то Лич из великого клана Юй Империи Нейва, хотя Каму и Личей связывают между собой, как вариации живой смерти. Складывается впечатление, что Камасоцов создал маг, может быть и сам в статусе Лича, с помощью алхимии и древней магии. Возможно, он пытался спасти ставшую Вурдалаком дорогую личность или что-то в этом духе.
В любом случае, Кама — тьма во тьме, и с ними сложно воевать.

11


Приручение магических существ

https://upforme.ru/uploads/001b/84/6e/4/154917.png

Если перед вами маг Зверя, то у него есть свой собственный убедительный арсенал для разнообразного взаимодействия с магическими (разной категории) животными. То же касается и мага Живой земли, если речь идёт о магическом растении повышенной активности, в том числе интеллектуальной.
Поговорим же обо всех остальных! Факт вашего отношения к язумским магам же не исключает вероятности, что вам могут нравиться плюющиеся огнем хомячки? Итак…


   
1. Один друг на руки
У человека, не связанного с магией Зверя (Живой земли в случае растений), может быть только один особенный питомец. Без исключений. Они в принципе не уживаются друг с другом, если это не контролирует круглосуточно подходящий маг, да и соседство с обычными животными терпят плохо. Держать их в разных местах не выход, почувствуют. В общем, ревнивы до ужаса. Даже если не отдают себе в этом отчёт, как в случае с умными — казалось бы, возможно договориться, но нет.
2. Слабо-магические звери
Это единственные магические существа, которых в теории может приручить любой человек, проявив любовь, терпение, изобретательность… У тех, кто посильнее условная корона с головы упадет уживаться с человеком, а кто послабее — не считаются уже даже магическими, даже если по мелочи кажутся особенными.
По крайней мере, эта теория является ведущей в исследовательских кругах. Так-то на деле грань между слабыми и средними магическими бывает очень туманной.
3. Процесс и последствия
Напомним, что даже среди самых обычных зверюшек очень много тех, кто в принципе не приручаем ни в каком смысле слова. В случае со слабо-магическими зверями эта грань более размыта, но служит для всех одинаковыми примерно сложностями: приручить можно только с очень раннего детства, практически не спуская долго с рук и уделяя очень много внимания.
Редкий случай питомца-долгожителя, что научился дружить с целой семьёй, хаотичен. Он может после смерти прежнего хозяина выбрать быть с самым внезапным его отпрыском, проигнорировав ранние попытки приучить его к другому. Или не выбрать никого, уйдя или оставшись непреложным злом — живу с вами, но никого толком не слушаюсь.


   


Какими бывают?

   
Внешность слабо-магического зверя может быть абсолютно любой, но никогда не человекоподобной. Напоминать неведомое науке существо он зато может запросто. В случае растения обычно имеется в виду нечто, проявляющее куда больше активности, чем настоящий куст малины, а потому от в большей степени все же зверей их не сильно отделяют.
У всех магических существ есть магическая сущность, вот же удивительное дело… Но тут есть куча нюансов. И дополнительные элементы.
1. Огонь, вода, воздух, молния:
Чаще всего предполагают прямое использование стихии, но мощности едва дотягивают даже до половины средних сил человека Мага I. В процессе приручения это не раз спасет ваше здоровье!
2. Зверь и Неживая земля:
В случае с этими сущностями слабо-магический зверь обычно очень силен (по отношению к габаритам и фигуре), превосходя обычных дальних родственников в 1,5-2 раза. И за редким исключением они очень крупные, тут как таковое исключение подтверждает правило. Опережая вопросы, да — у слабо-магического растения (казалось бы, живая земля по роду) может быть магия зверя или неживой земли.
2. Живая земля:
Прямое управление практически не встречается среди приручаемых и чаще всего это просто что-то красивое и иногда цветущее. Но если ваша шиншилла-сирень начала выращивать себе кустики, то в принципе… бывает.
4. Интеллект:
По каким-то неизвестным причинам, чем такой питомец умнее, тем он слабее. В целом все такие звери немного умнее обычных (что уж говорить о столь активных растениях, если сравнивать с обычными), но тут речь идёт об умении даже разговаривать(!). Умник, скорее всего, будет слабее товарищей в бою. Исследователи полагают, что этот пункт полностью построен на взаимодействии с людьми и потому так плохо изучен.
5. Эволюция:
Согласно некоторым теориям, любой магический зверь может эволюционировать с годами и веками, а то и рывком из-за каких-то (сюжетных) событий, что нарушит многие ранние правила. Но в особых случаях что-то предугадать невозможно, только молимся на его любовь к вам (и идем к Мастеру игры).
6. Важнее уточнение:
Контакт с человеком оказывает огромное влияние, что сказывается также на магии и силах даже слабо-магического зверя. Питомец, скорее всего, в какой-то момент потеряет прямые связи со своим исконным диким видом. Что сделает это уникумом или что-то около, внешность и врождённые повадки и интересы тоже в разной степени изменятся.
P.S. это позволяет не искать и не создавать целого вида, постоянно на него оглядываясь, ради вашего одного уникального любимца.


Оформление

 
Для слабо-магического питомца оформление не требуется. Оно понадобится, только если вы запланируйте эволюцию, что сделает его очевидно сильнее и могущественен низшего существа в магии фауны (и порой флоры). Тогда он будет оформлен как фамильяр. Маги Зверя и Живой земли также продолжают пользоваться своими внутренними системами, им это также не требуется за редким исключением.
Но описать любимца в дневнике было бы, конечно, очень полезно.


Вы здесь » Platform » Справочник Исследователя » Бестиарий


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно