Магия

Довольная скучная тема для местных, но почему-то нередко шокирующая для пришельцев первое время. То, что когда-то начали называть магией, по своей сути является просто правилами существования души и тела, энергии и главных элементов, что правят на Платформе. А что из этого накрутили отдельные маги древности, а позже и молодые — это детали.
Обучаться магии пытаются у жрецов в храмах, учителей из состоявшихся магов постарше, а также самостоятельно с помощью подходящей литературы и известных методик. Наиболее рискованным является последний вариант, у самоучек самые высокие шансы сгинуть в процессе... Впрочем, совсем-совсем безопасной дороги в магии вообще нет.
При долгом экстремальном контакте с сущностью магии случаются её самозарождения, но это требует едва ли не абсолютной изоляции от общества и всего, что отдельной сущности никак не касается. И шансы не пережить выходят выше 90%.
Как бы то ни было, теоретически получить возможность пользоваться магией может каждый. Первостепенной задачей является получения своего главного элемента, их всего 7 на выбор: огонь, вода, живая земля, неживая земля, воздух, молния, зверь. У каждого человека, естественно, возможен только один главный элемент. И пусть считается, что достойное развитие элемента встречается только у самых выдающихся и готовых учиться всю жизнь, а на проверку быть примитивным магом низкого уровня может даже последний солдатик в армии. Землетрясения он не вызовет, но огненным шаром в лоб — тоже больно.
Присутствие магической сущности (как раз главного элемента, это синонимы) — пропуск в огромный магический мир, в котором хватает разнообразия. Довольно солидный арсенал возможностей доступен магу любого элемента, попутно свое родное он может как развивать, так и оставить на базовой ступени. Магистры магии обычно, впрочем, весьма разносторонние личности… Но им виднее, зачем совмещать некромантию и магических котят, умеющих намурлыкивать колыбельные.
Если человек вообще стал магом, то чёткие ограничения его теоретическим запасам сил назвать сложно. Конечно, ему не помешало бы хорошо питаться и много спать, но на самом деле большую часть энергии его способности берут из окружающей его природы Платформы, в тот момент как он сам служит автором задачи и после — проводником нужной силы. Устаёт маг скорее от нагрузок, ведь не зря некоторые способности описаны в книжках почти как «разгружать караван угля было бы легче!». В ситуациях, когда маг рискует перегнуть палку, его защищают сами его способности — в зависимости от ранга мага или по какому-либо еще принципу, некоторые магические умения работают ограниченное количество раз в сутки, ведя отчёт от момента пробуждения хозяина после более-менее адекватного сна. Не панацея, но хоть что-то!
Никто не рождается с магической сущностью, но известны случаи, когда их умудрялись получить совсем юные подростки. Методы получения элемента различаются, некоторые весьма капризы.
Словарь
• Маг: собирательное название всех, кто владеет магией. Собственно, от слова «магия» и происходит. Но в последние тысячелетия это обозначение все же относят к «стихийникам», то есть магам, что остро специализируются именно на свое магической сущности. Но это не правило, скорее используется, если их надо в речи как-то отделить от колдунов.
• Колдун: название, чаще всего отсылающее к магическим школам (менталисты, иллюзионисты, некроманты и т.п.) или просто частому предпочтению заклинаний и сложных структур прямой стихийной магии. Заклинатель, чародей, кудесник — это, кстати, синонимы. Под волшебником обычно предполагается колдун с очень положительной репутацией, под чернокнижником все наоборот — плохая репутация.
• Шаманы, друиды, знахари и т.п. — местечковые названия, обычно предполагающие в любом случае мага, но занимающегося также определенную позицию в стране, при народе. Нередко как-то связаны с понятием «жрец», особенно в случаях, когда речь идет не о главном пантеоне магов. Но в зависимости от страны, деревни, даже просто региона так могут назвать и гостя с магией. И это ни в коем случае не будет оскорблением, даже наоборот. Друид, кстати, чаще всего связан с живой природой (животные, растения), поэтому вне контекста статусов в стране так вряд ли назовут, например, мага воды.
• Ведьма — от слова «ведать». Знающая женщина, в нашем случае маг, колдун и т.п. Как и в случае с шаманами предполагается, что она как-то полезна обществу и колдует (ведает, знает) не только для себя. В разных регионах и странах может предполагаться уничижительная форма — пф, всего лишь деревенская ведьма, а не придворный маг… Тем не менее, статус на самом деле сложный. И в сказках военачальники, например, часто приходят за помощью именно к ведьме, а не придворному колдуну при короле. Хотя стереотипно считается, что она с характером. Кстати, ведьмаков традиционно не существуют — мужчины в похожем положении называются как-нибудь иначе.
• Алхимик, мастер артефактов, вуддуист и т.п. — профессиональные названия. С ними в компании еще, если откровенно, некроманты, целители, руннисты… В общем, если у мага есть четкий профиль, то его называют просто по нему.
























