︎︎
Идут 44 535 - 44 545 годы от Акта Плоскоземелья.

Platform

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Platform » Справочник Исследователя » Регионы, страны и города


Регионы, страны и города

Сообщений 1 страница 7 из 7

1


Общая Обстановка


 
float:left
С вами снова Рассказчик! Итак, карты Платформы — одно из самых нестабильных явлений, что мне известны. Они устаревают на такой сумасшедшей скорости, что порой даже очень опытный путешественник не совсем уверен, на чьей территории находится — до него могла не успеть дойти в дороге информация о новом столкновении или мирном договоре. Срок жизни дорожных указателей в такой ситуации, естественно, тоже недолог — их перерисовывают, сжигают, ставят новые, красивые разбирают на трофеи, забывают ставить новые. Если хотите ориентироваться, то лучше ставьте на природные объекты и явления, которым их собственное гражданство безразлично… Приоритет отдавайте ещё таким, которые сложно взорвать, утопить или просто украсть.
Если какой-то населённый пункт пытается выставить себя пацифистом, то не верьте ему или верьте, но не от всей души — скорее всего, он просто пока не может принять участие в общем модном развлечении. Ресурсы, территории и просто желание похвастаться силой сталкивают между собой города, деревни, страны, племена, всех. С разным успехом и частотой, конечно, но, в любом случае, вы вряд ли найдёте хоть одного жителя Платформы, что даже не слышал когда-нибудь о боях где-то поблизости от его дома. Разве что совсем молоденького, так то не успел!
Попутно уже внутри самих населённых пунктов, конечно, далеко не одно лицо уверено в своем праве на власть и собственном понимании, как для родины будет лучше. Так что, если вы пропустили не бескровную смену правителя или народное восстание, то не стыдитесь — вполне вероятно, что вы и вправду буквально отвернулись на секунду, хотя в целом очень следите за политикой!
Регионы — это почти единственные постоянные элементы на карте, не считая, например, океанов и морей. Политика и войны могут менять границы городов и стран, но регион остаётся более-менее чёткой единицей, в пределах которой может происходить любое кипение. Изменить границы цельного региона может только фундаментальное событие уровня катастрофы. Например, землетрясение или глобальная аномалия. Островной регион обычно пользуется другими методами отслеживания, но пропадание или появление островов обычно, как вы можете уже догадаться, тоже связано с чем-то колоссальным!
В отдельных исследовательских сообществах регионы принято разбивать по принципу материков (континентов). Но эти термины поддержаны не всеми геологами и/или по поводу не всех регионов, в тот момент как «Регион» — это что-то сразу всем понятное.
На каждый регион может набираться от десятка сотен и более небольших стран, независимых городов и глухих деревень без централизованной власти, а некоторые крупные державы в теории могут иметь территории сразу в двух-трех регионах. Но последнее предполагает удаленное управление.
Как можно увидеть на карте, региона всего четыре: Алмазный, Изумрудный, Гранатовый и Аквамариновый. Дети в школах, соизволив заглянуть в столь потрясающие и очень полезные заведения, запоминают эти огромные территории по принципу связи цвета камня, в честь которого территория названа, с природной зоной и/или климатом. Что не всегда точно, но, как вы поймёте ниже, что-то в этой логике есть!

Карта мира
Регионы
Государства

Отредактировано Рассказчик (2022-06-02 23:18:25)

2


Алмазный регион

https://forumstatic.ru/files/001b/84/6e/69674.png

Название возникло в глубокой древности, благодаря сразу нескольким обстоятельствам. В этой преимущественно горной местности нашли в свое время самые крупные алмазные месторождения на всей Платформе. Добыча идёт по сей день, как вы могли уже понять. Прибавляем к данному факту обилие горного хрусталя, круглый год заснеженные горные пики, ледники и в целом очень суровые, а главное долгие зимы! Вряд ли над названием думали долго, когда все вокруг если не алмазное, то «алмазное» на вид.
Государств много, самое могущественное — Город Света и его земли. По доброй традиции Платформы все друг с другом сотни раз воюют и столько же раз мирятся, что, возможно, ввиду крутых нравов выражено в среднем сильнее, чем в странах южнее. Власть чаще всего достаётся сильнейшим и\или мудрейшим, равно выражены культы воина и мудреца вне зависимости от степени развития населенного пункта. Ввиду климата и географии здесь не выживают вегетарианцы и редки трезвенники. Пить алкоголь не только можно и принято, но иногда и даже положено — иначе не поймут, и плакали тогда переговоры. Притащить добытого на охоте горного оленя, когда сватаешься — скучный вторник. Хотя у умников в крупных городах могут быть свои ходы, но организовывать холодец, строганину или пельмени на свадьбе придется и им.
Гадая с валенком на жениха местная девица, если верить историям, может случайно убить лошадь. Молчим про сковородки. Шахтер или рыбак, речной или морской, запросто может оказаться страшнее воина куда более изнеженных (с точки зрения алмазцев, но далеки ли они от истины?) соседей по Платформе… А еще тут ездят на медведях и приручают снежных барсиков.
Есть стереотип, что в Алмазе живут сплошняком голубоглазые блондины и блондинки… Он очень далек от истины, но в книжках более южных авторов «типичный алмазец» будет описан, скорее всего, именно таким. Зато другие стереотипы ближе к правде!
     
Город Света (центр, столица передвигается)


   
   
Изумрудный регион
https://forumstatic.ru/files/001b/84/6e/58313.png

Считающийся центральным регион Платформы, самый крупный и зелёный. Собственно, сам камень изумруд тут ни при чем, а название возникло на почве большого количество разных лесов и территорий, пригодных для сельского хозяйства. Все такое зелёное… Впрочем, если в южной части региона находятся вечнозелёные теплые леса, то севернее, за исключением строго хвойных уголков, можно насладиться разными оттенками флоры в зависимости от сезона года.
Рекордсмен по количеству государств и независимых населенных пунктов, которые ещё и остро разделяют сами себя на равнинные, горные, прибрежные и т.п. Местное божество-государство: Империя Нэкс. Объединяют всех разные, но почти всегда пригодные к земледелию территории, а потому тут развиты блюда и напитки на почве даров земли. У разных слоев общества и в разных городах и странах, впрочем, могут быть по-разному выражены те же квас, морс, вино, пиво, да даже березовый сок или яблочный. Скотоводство считается сильнее охотничьего промысла, но это не для всех верно. Леса тоже огромные! И некоторые города, будучи окружены именно ими, а не полями, куда сдержаннее в разведении домашнего скота.
Довольно часто встречается деление людей по происхождению, но не везде этот вопрос стоит остро. Так называемая буржуазия может держаться перед лицом по крови благородных вполне неплохо, да и встречаются системы сложнее кровных. Даже религиозные, что уж там.
Изумрудцы одновременно похожи между собой культурами, но одновременно и не похожи. И внешне у них может быть схожа даже мода, но при этом будет невозможно угадать, не спросив, насколько свободны в городе жены или бывают ли банкиры без дяди-барона. Кстати, один Скиталец однажды назвал их «европейскими», но никто его не понял.
А уж местный колорит, щедро выливающийся в слухи и сплетни! Невозможно понять, убьет вас роскошная женщина в платье с юбкой-колоколом или нет, потому что муж не разрешил. Невозможно понять, мужчина перед вами мечтает стать мирным поэтом и жить в деревне или уже подлил вам яд, чтобы вы не мешали ему стать министром… Страшно, ребята. Но весело.
   
Империя Нэкс  (центр)
Стальной Закат  (центр)
Кенак  (север)
Порт «Шепчущий Туман»  (север, побережье)
Аржент  (север)
Мишейм  (северо-восток, побережье)
Дархельм  (северо-восток, побережье)
Троецарствие Беллад  (юг)
Ларно  (юг)
Шандор  (юго-восток)
Вольные Города  (юго-запад)
Немелания  (юго-запад)
Сан-Ист-Мару  (юго-восток, побережье)


   
   
Гранатовый регион
https://forumstatic.ru/files/001b/84/6e/33054.png

Хвастающийся большим разнообразием местности, южный и самый жаркий регион на Платформе. Тропические леса соседствуют с саваннами и пустынями, а логика распространения воды может свести с ума, потому как ее либо слишком много в каких-нибудь джунглях, либо практически нет сразу по соседству в пустыне. Сезонов засухи тут страшнее только сезоны дождей, или наоборот. Причину возникновения названия никто уже так точно не вспомнит, но, возможно, дело в ассоциации с огнём из-за жары. И да, здесь даже в пустынях очень даже неплохо живут люди.
Государств ввиду сложности климата немного, но те, что есть — очень выделяются! У власти же обычно богатые и могущественные. Даже благородным бывает сложно удержать место, если они не зарабатывают или не имеют армии. Самые великие, «матры» политики, богатства и войн: Кархиния (зелёная зона) и Имбрасси (оазисы в пустынях). В общем хаосе жизни в джунглях или в пустыни очень сложно провести статистику общих дел или хотя бы точно сказать, кто с кем дружит. Гранат в этом плане находится в особом положении, про него редко много известно… но уж если что-то становится известно, то это наверняка что-то очень веселое! Некоторые подробности можно позже узнать как раз у Кархинии или Имбрасси.
Ввиду климата, местных кровей и большинства прибившихся по духу Скитальцев в Гранате много смуглых жителей (при среднестатистической внешности) и даже людей с откровенно темной кожей, почти (и без почти) черной. Кто-то, конечно, родится с красной в полоску кожей, Платформа щедра на такие фокусы, но зато белокожий переселенец быстро повысит статистику обратно, знатно загорев.
В любом случае, различия у народов есть, но им это никак не мешает вместе уничтожать пахлаву или рахат-лукум, пить кокосовое молоко, уметь готовить кактусы и змей, исполнять танцы (какие тут танцоры!) от почти интимных до шаманских (с бубнами вокруг костра). Восточные джунгли и близкие к большой земле теплые острова восточнее хвастаются обилием пирсинга, благовоний и… почему-то домашних слонов. В пустыне, конечно, речь больше идёт о кочевых племенах и верблюдах.
Гранат довольно часто, хотя и не везде, имеет острые претензии к алкоголю (при такой жаре-то!), что южнее выражено сильнее, чем в северной части. Зато тут предлагают кальян и иные альтернативы. Регион живёт в контрастах яркости и смирения. И тут всегда жарко!
   
Кархиния  (северо-восток, побережье, джунгли)
Имбрасси  (пустыни, столица в центре)


     
     
Аквамариновый регион
https://forumstatic.ru/files/001b/84/6e/69981.png

Вспоминая об этом камне, многие тут же задумываются о морских пейзажах, красоте волн… Эта логика работает и здесь! Вода, вода, остров, вода, вода, два острова, вода — если вы опишете этот регион подобным образом, то будете правы. Аквамариновые острова разбросаны по Хрустальному океану до самого восточного края Платформы, к ним относят также некоторые небольшие земли Нефритового и Яшмового морей. И представляют собой вместе с водными территориями общее явление на карте.
Ой, Аквамарин — мечта поэта. И красивы моря между зелеными островами и острыми скалами для художника, и невест генералы с флотилиями героически похища… спасают, и поэт в тиши цветущей вишни за полем рисовым пишет себе подальше от морского разбоя. А ещё… художник, генерал и поэт могут оказаться одним человеком. И невеста, кстати, тоже может объединить в себе эти роли.
Большинство аквамаринцев (что, впрочем, не абсолютное правило, но статистика) объединяют узкие глаза. С чем это связано никто не знает. В остальном большее отношение к южным или северным островам может играть даже цветом кожи, но на это уже обращают меньше внимание. Разве что сказки где-то будут воспевать именно бледную красавицу. В развитых странах, включая божество-страну — Империю Нейва, альтернативная форма глаз не создаёт проблем, лишь бы были здесь рождены и/или следовали местным традициям и законам. Но бывают вредные исключения по столь огромному региону.
Очень мощны культы воина (но ошибся — вплоть до смерти своими руками) и мудреца (аналогично), но они довольно часто объединены. Воин стремится стать мудрым, от мудреца же ждут если не силы, то знаний о силе. Так создается идеальный образ, который сложно назвать досягаемым! Но, кажется, в самом пути к нему и суть.
Очень сильны родословные, исключения редки! Император (в особенности), король, князь — божество! Аристократы, дворяне — приближенные божества. Как контрастом выступают воины и те же чиновники — умом и силой можно добиться «признания божества».
Несмотря на большую изолированность некоторых островов, аквамаринцев многое объединяет и с другими их не спутать! Забавно, учитывая, что на счёт того, а кому быть императором или князем, они воюют с потрясающим отчаянием.
Хозяин кухонь Аквамарина — рис. Так что за лучшей рисовой лапшой или сакэ — тоже сюда. То же касается чая.
Иногда кажется, что воевать для местных — это просто право воина и/или мудреца показать себя. А не будь этого духа волн, гор, ветра, меча и силы песни о воине — может быть… и дурью помирнее бы маялись.
     
Империя Нейва  (центр)
Сан-Сей  (юг)
Гаосин  (юг)
Чундан  (юг)





Самые крупные государства

Текущее положение, союзы и важные события последних лет...

Теперь, когда ситуация в целом понятна, переходим к следующему. Среди большого разнообразия вполне приличных городов и маленьких стран выделяются целых пять политических гигантов: империя, островная империя, две страны и город-государство. И не смотрите на разницу в статусах или габаритах — вздрагивать в случае ссоры будете со всех одинаково. И да, среди них родина вашего покорного слуги… но большего о себе не скажу, стесняюсь.
От остальных эти «монстры» отличаются не только мощью цивилизаций, но и амбициями. Им уже давно мало скучного захвата ресурсов и земли, они хотят в долгосрочной перспективе всю Платформу. Естественно, каждый сам для себя и о том, чтобы делиться речь в идеальном мире не идёт. Почему Платформа до сих пор, раз дела обстоят так, только на пять владык и не поделена? Так они и друг другу захватывать всех подряд тоже мешают… Даже если самому вон тот колодец не нужен пока, так — лишь бы и соседу не достался!
К тому же, хочешь повеселить Платформу — расскажи ей о своих планах. Даже государства-божества на земле сегодня, под давлением разных обстоятельств, создают союзы. Так, на данном этапе одиночкой остается только Город Света, но его можно понять — у него столица летает и сама дерется, а наземные города за вполне независимых союзников и сойдут. Хотя вряд ли он в восторге от того, что у остальных какие-то договоренности все же есть…
Имбрасси и Кархиния на данный момент находятся в союзе и под договором о ненападении, пока сообща разбираются с древним монстром, похожим на дракона и червя одновременно. Чудовище буянит в Гранате с 44 527 года от а.п. Союз государств существует с 44 529 года от а.п.
Империи Нейва и Нэкс, в свою очередь, весьма неожиданно для всех заключили ранней осенью 44 535 года от а.п. брачный союз. На уровне ниже абсолютного (жених и невеста не могут претендовать на трон), тем не менее от лица императорских семей. Никто пока не знает, чем это не закончится. В официальную версию, что они так остров с залежами алмазов делили верят только наивные.
Как бы то ни было, со всеми перечисленными государствами тем более считаются те, что меньше, слабее и не так богаты. Любому из «титанов» могут помогать соседи скромнее, у них бывают полезные подопечные, которых они не бросят в беде, встречаются вассалитет и торговые договора. Но если вы с ними (тем более если всеми пятью…) враждуете, то тому, что вы до сих пор существуюте, безусловно, нужно объяснение.
   
Город Света
Империя Нэкс
Кархиния
Империя Нейва 
Имбрасси

3

float:rightИмперия Нэкс
   


   
Как раз тот случай, когда страну заложил Скиталец, построив в глубокой древности сначала замок, а потом и населённый пункт вокруг него. Сегодня сильно обновлённый город является столицей империи имени себя. Правящая элита очень гордится своим основателем, но не имеет к нему никакого кровного отношения — с момента смерти Скитальца-основателя сменилось более десяти династий, среди которых были и завоеватели.
   
Империя Нэкс устроилась в центре большой земли, простирается по равнинам и задевает горы, ее главные владения проходят по Изумрудному региону. Смена сезонов года в этих местах ощущается сильно, но часто радует довольно мягкая зима.
Целенаправленно Империя разрастается только от своих границ, во всех остальных ситуациях предпочитая «дружить» с позиции старшего, что по факту сводится к вассалам. Покорённые государства продолжают пользоваться определенными (насколько широкими — тут уж, как договорились) свободами, но подчиняются империи и исполняют финансовые, военные и т.п. обязательства. Выход к морю у Империи Нэкс есть только благодаря подобным подчиненным, как вы уже могли догадаться.
   
Империя ассоциируется к комфортом для самых разных слоев населения, развитой инфраструктурой. Школы для детей и учебные заведения для старших, в основном кирпичные и каменные здания, канализация, прекрасные дороги, простое огнестрельное оружие, развитая система почты, паровые трамвайчики в крупных городах… в общем, цивилизация. Конечно, на окраинах все будет не так радушно, как в столице или очень крупном городе, но нет предела совершенству! К тому же, императорская семья активно поощряет вклад в общие дела государства, что даже создает режим гонки — а успейте-ка перестроить деревяную деревню на своей земле в кирпич до того, как на то придет приказ из столицы? И заслуга тогда ваша...
   
Женщины в правах равны мужчинам, а большая разница в моде не даёт им затеряться в суровом мужском обществе — пышные юбки, шляпки и зонтики никто не отменял, красиво же. Джентльмены чаще предпочитают строгие серые и чёрные оттенки костюмов... но это, впрочем, не жесткое правило. Кстати, если у вас есть право носить военный мундир, то вы нарасхват вне зависимости от пола! Образ военного сильно романтизирован, им хвалятся на военных парадах, его воспевают в театрах и романах, чему так-то не стоит удивляться — надо же империи как-то замазывать бешеные бюджетные вливания в армию.
   
Империя Нэкс не навязывает идеологию или религию в рамках более-менее стандартных, но свои правила все же есть. Любить в рамках главного пантеона можно любое божество, храмы им тоже есть самые разные, а вот открыто ненавидеть — нельзя никого. Главным же божеством является богиня неживой земли Кзена, печать которой когда-то была у Скитальца-основателя. И, наверно, у империи и вправду есть её благословение, потому как строительство, архитектура, металлургия и схожие отрасли развиваются здесь на огромной скорости. Дворцы с размерами небольшого города, полностью кирпичные вчерашние деревни, новейшие осадные сооружения у армии и огнестрельное оружие, которому могут обучать с детства — это вам не шутки. А вот в кораблестроении серьезно развернуться пока не вышло, море есть только вдали и под управлением вассалов.
 
А ещё нэксы очень оригинальны. В Империи Нэкс столица называется Нэкс, а правит там императорская семья с фамилией Нэкс. И граждане - нэксы, как вы уже могли понять.
   

Интересные факты


Интересные факты


• Империя Нэкс представляет собой собирательный образ европейских культур. С упором на условные временные рамки, предполагающие развитую аристократию, роскошные юбки у дам, кэбы и дилижансы, сочетание рыцарских кодексов с более поздними воинскими философиями, расцвет одновременно готики, барокко и ренессанса в разных местах, сочетание зажиточного земледелия с городскими мастерскими и т.п. Мелкие детали, включая обращение к даме (мисс? фрау? пани?), могут зависит даже от региона империи.
• Правитель страны носит имя Максимилиан Региос Артур Нэкс. Более 600 лет у власти. Это красивый мужчина со светлыми волосами и глазами «цвета стали». Магистр магии неживой земли и Верховный Воитель, негласный уровень Философии неизвестен. Нрав крутой, но договориться обычно можно. Заоблачные амбиции, внимательный правитель, уважаемый лидер. Вечно меняет императриц (они считают, что увольняются...), держит целый «штат» фавориток, детей страшно считать. Дети императора всегда признаются, но влияние принца/принцессы Нэкс зависит от матери и/или личных заслуг.
• В империи насчитывается свыше тысячи знатных титулов среднего и высшего уровня. Во многом это сохранившиеся титулы стран, в разное время вошедших в состав Нэкс. Так называемого мелкого дворянства выходит еще больше. Сложности в уровне власти/ранга (стандартный барон и барон именно отдельного региона — иногда разные вещи) в документах решают приставки, опирающиеся на территорию или министерство.
• Самые крупные города империи (по убывающей): Нэкс, Мариж, Ниоксан, Кикенелло, Ретс. Но развитая инфраструктура и полные блага цивилизации есть и во множестве других, просто они меньше размерами.
• Тему прав женщин когда-то давно подняла первая правительница-женщина империи. Пришедшая к власти принцесса, каким-то образом (не будем вдаваться в подробности) оставшаяся единственной наследницей отца-императора. В некоторых дворянских семьях, предки которых поддержали ее в те далёкие годы, до сих пор сохраняется негласный матриархат — мужчина возглавит семью только по принципу «а больше было некому». Это могло бы стать нарушением закона (у нас равноправие!), но правило нигде не закреплено документально и считается просто культурной особенностью фамильного типа.
• Реальные достижения Империи Нэкс остаются до поры военной тайной — первая обновлённая карта появляется иногда даже через несколько лет после успеха. Личный вклад империи в вечную неразбериху с географией!
• В Империи Нэкс традиционным считается единобрачие (муж и жена), включающее совместную супружескую спальню и разделение имущества и прав со второй половиной. Даже император женат единовременно на одной императрице. Тем не менее, никто на самом деле не может ограничить свободу отношений, а узаконивание детей проходит очень легко, если все стороны согласны. Впрочем, если стороны не согласны (и по факту измены, и по факту внебрачных детей), то закон всегда на стороне законности брака.
• С осени 44 535 года от а.п. Империя Нэкс состоит в товарищеских отношениях с Империей Нейва. Соглашение было достигнуто путем заключения брака между названной принцессой восточной империи и титулованным родственником западного императора. Впрочем, многовековые споры и столкновения так просто под ковер не замести, так что забавные случаи никто не отменял и перепуганные соседи все еще надеются, что это ненадолго.

Титулы и обращения


Титулы и обращения

   
Император — абсолютный владыка всей империи. Его слово – закон, даже если идет против законов официальных. Но для императора считается «неприличным» не учитывать мнение герцогов и маркизов. К тому же, в Нэксе очень сильное общество, в том числе обычного происхождения, чему сами императоры веками и способствовали. Поэтому императорский дворец обычно ищет резким решениям объяснения, активно использует пропаганду, а также торгуется с аристократами. Абсолютность воли императора возможна, но используется в очень редких случаях.
Статус зависит от воли прежнего императора, но сильно привязан к крови. Со стороны человека не назначить. Поэтому принцы и принцессы (возможна монарх-женщина), претендующие на престол, очень активны в подвигах, важных делах и порой даже враги друг другу, хотя официально вражда не поощряется.
Всегда лицо мастера игры.
Ваше Императорское Величество — обращение к императору Империи Нэкс, а также его сегодняшней жене-императрице. При теоретическом существовании вдовы императора к титулу будет добавлено «‎Вдовствующая». Интересно, что на уровне документов и законодательства другим Императорским Величеством является только правитель Империи Нейва, в тот момент как в иных случаях, даже если страна назвалась империей, это слово опускается и получается просто Величество. В быту императорское уточнение в Нэксе могут пропустить, если император не велел поступать иначе.
• Императрица – главная женщина в империи, но реальной политической силы не имеет. Впрочем, зачастую, очень сильное звено в борьбе с мнением аристократии, управляет императорским двором и имеет особое влияние в сферах, в которых сильна (будь то образование общества, наука или что-либо еще). Фаворитки императора не имеют официальной власти, но тут стоит понимать, что обычная женщина не имеет шансов даже попасться императору на глаза. Кстати, если монарх — женщина, то ситуация принца-консорта (муж императрицы) и фаворитов системно не отличается.
Всегда лицо мастера игры, хотя с фаворитками возможны исключения.
• Принцы и принцессы — признаются вне зависимости от матери, если доказано родство с императором (в случае женщины-монарха ситуация и того проще). Реальное влияние зависит от второго родителя и\или личных заслуг, но неприкосновенность по крови весьма выражена в любом случае. Просто не стоит забывать, что порой вас нельзя трогать так же, как если бы вы были тумбочкой в комнате императора… Обращение: Ваше Императорское Высочество.
• Короли, королевы, цари, царицы и т.п. — возможно только в случае вассальных государств (подчиненные, вне состава империи). Во всех остальных ситуациях, даже если сохраняются земли и армия, выдаются титулы герцога или маркиза. Обращение соответственно: Ваше Величество. 
• Обращения к аристократии — лорд, милорд, леди, миледи. Или по титулу. Возможны региональные альтернативы.
• Герцоги и маркизы — высшая аристократия, частую имеют родство с императором (могут быть даже принцами и принцессами, что отказались от борьбы за трон и уехали из столицы, или их потомками) или являются бывшими монархами вошедших в состав империи стран. Титул можно также получить, вступив в брак с принцем\принцессой, но за исключением бывших монархов это новая практика. Всегда имеют земли и собственные войска. Титул не привязан к половой принадлежности.
• Графы — самая разнообразная аристократия. В теории отдельный граф может обладать силами, позволяющими давить на герцогов и маркизов, но это не правило и кто-то просто тихо сидит на своих землях и живет в свое удовольствие. Из старшей аристократии у графов зачастую самая стабильная родословная, титул не зависит от необходимости хотя бы раз в три поколения искать себе принцесс в семью или что-то такое. Зато среди них больше всего, если верить статистике, военных. Титул не привязан к половой принадлежности.
• Бароны, баронеты и т.п. — условно мелкая аристократия, все зависит от личных заслуг и стараний. Титулы не привязаны к половой принадлежности.
• Аналоги — империя огромна и всегда допускала сохранение титулов, привычных местных жителям новых земель. Поэтому названия могут быть самыми разными. Подстраиваться под империю, чтобы иметь влияние даже в столице, требовалось только самым сильным — так они становились кем-то из фундаментального трио (герцог, маркиз, граф).
Мистер и Мисс - обращение к мужчине или женщине - простолюдину. После обращения добавляются фамилия или имя. Иногда к очевидно замужней даме обращаются Миссис.
Сэр и Мэм - обращение к рыцарским военным. Либо во всех непонятных ситуациях, либо когда звание точно известно, но неуместно при личном общении. После обращения добавляются имя, но не фамилия.
Ваше Святейшество - обращение к высокопоставленным жрецам и жрицам главного магического пантеона. Или известным своими хорошими и полезными для империи делами, даже если по внутренней ранговой системе они еще не поднялись. Настоятеля обычно называют «‎Настоятель + Имя», но и этот вариант прекрасно подойдет.
Господин или Госпожа - подходит почти во всех ситуациях, когда перед человеком выслуживаются (например, в отеле или ресторане) с более низкой позиции, не зная при этом его личности или обобщая («‎Дамы и господа!» имеет именно это происхождение, хотя тут госпожа заменена на даму) обстановку. Нельзя использовать с благородными (лорд и леди) и рыцарями (сэр и мэм), если они представились и это не массовое обращение ко всему, например, залу. 

Войска


Войска

Воинские звания в Империи Нэкс поделены на два этапа — обычная и рыцарская. При этом стать рыцарем можно, только достигнув определенного звания в обычной армии, и это единственный способ получить звание еще выше. Из-за этого благородные семьи отправляют отпрысков в армию очень рано — чтобы к их возрасту, в котором у кого-то еще, кроме родителей, до них появляется дело они были, если не рыцарями, то хотя бы имели потолковые звания обычной армии. В целом в армию принимают граждан любого возраста, позволяющего это по здоровью.
У Нэкса нет флота (за исключением речного, но он занят больше транспортировкой пехоты), зато сильно выражено деление на пехоту и кавалерию. Интересно, что именно в пехоте больше Воинов II и III рангов — ходят даже (полу)шутки, что это потому что какая-то там лошадка ограничивает их боевые возможности. Но тут на самом деле сложно сказать, почему по-настоящему так выходит. В любом случае, лошади, естественно, есть и у пехоты, но их используют попроще. У кавалерии же это товарищи для грандиозных боевых маневров и прямых боевых столкновений верхом.
Подходящие по численности и\или другим особенностям пехотные и кавалерийские роты объединяют в готовую армию с теми или иными целями. В каждой роте есть свои стрелки, медики, маги и т.п. Существуют и постоянные армии, в том числе под орденом рыцарей и со своим флагом.

   

Звания

   
Обычная армия, статусы и звания:
Новобранец или Рекрут, Рядовой (здесь и выше — в рангах I - X), Сержант, Лейтенант, Капитан.
Служба, естественно, бывает разной. Является военный стражником (она же оперативная полиция), императорским гвардейцем при дворце, в какой именно армии состоит и с какой профессией — уточняется отдельно при звании, или за счет формы и погон.
• Рыцарь — военный любого происхождения, обладающий достаточными силами и знаниями, чтобы быть интересным императорской семье в качестве личной охраны. То есть на бумаге это телохранитель императора и\или его семьи, даже если на практике воин просто принес дополнительную присягу и вступил в орден, что занимается какими-то конкретными делами империи, но буквально отдельного принца или самого императора не охраняет.
Рыцарь может быть личным (императора, императрицы или кого-то из принцев, принцесс), орденским (классический орден с тем или иным уклоном) или просто императорским. Последнее означает, что он продолжает заниматься общими делами в армии, на бумаге имея отношение просто к императору, но никому конкретнее не служа.
У рыцарей три звания и доступ к высшим переходящим званиями. Интересно, что в обиходе они далеко не всегда пользуются фамилиями — во главе имя или прозвище. И даже общее обращение к ним подразумевает имя, тот же рыцарь Джон Антуан Каверси будет получать обращение «‎Сэр Джон». Хотя на бумаге для точности уже будет четкое («‎Генерал кавалерии Красного ордена Джон Антуан Каверси».
• Переходящие звания — статус, выдаваемый временно. В принципе они могут быть у всех, но самые серьезные — у рыцарей. К ним относятся, например, военачальник (в какой-то конкретной войне), комиссар (глава какого-то расследования), комендант (глава отдельной крепости или надзиратель на новых территориях) и т.п. Некоторые переходящие звания, причем даже среди рядовых, могут с годами начинать напоминать постоянные. В конце концов, если ты лучше всех присутствующих стреляешь на дальние расстояния, то статус главного стрелка полка N закрепится за тобой намертво.
Кавалер — почти тот же Капитан и в армии (если не стал, например, ничьим личным рыцарем) выполняет те же функции командования. Но с рыцарским достоинством, правом вступить в орден и\или начать собирать своих бойцов. Нередко Кавалер просто забирает себе те же отряды и полки, что служили под его началом в капитанском звании.
Шевалье — больше людей, больше армия или орден. Кстати, наиболее часто встречаемое в романтических книгах звание. Никто не знает, почему.
Генеральские чины — название может различаться в зависимости от личности и задач, но это в любом случае последний высший чин, предполагающий участие в боевых столкновениях. Генерал, более не имеющий возможности сражаться лично, получает почетное звание Императорский Маршал и технически командует чем-либо уже только из столицы или города, военным лидером которого назначен.

Отредактировано Рассказчик (2022-05-14 13:50:02)

4

float:rightКархиния
   


   
Кархиния является ярким примером умения людей договариваться, когда им это сильно надо. Её можно смело назвать детищем торговцев и купцов, что когда-то из соображения удобства и выгоды собрали в кучку сразу несколько городов и подписали общий для всех финансовый договор. Потом как-то выделился главный город, ставший столицей под названием Кара, ещё чуть позже — уже и без того общее назвали страной, во главе которой встали в составе совета самые могущественное и богатые люди. Вот такая с виду простая история.
   
Страна расположена на юге Платформы. Здесь круглогодично тепло или даже жарко, воюют за землю с людьми джунгли, есть выход к теплому морю, на золотистой берегу которого можно собирать кокосы и ананасы. Территории расположены в Гранатовом регионе и славятся не только прекрасными местами для отдыха, но и самыми крупными месторождениями монарша на всей Платформе. Ажиотаж у соседей по поводу последнего факта не стихает, но кархинцы несгибаемы — координаты, кому попало, не дают, а ещё армию очень хорошо кормят.
 
Кархиния — финансовая акула. Эта страна выделяется среди остальных тем, что о материальных благах и праздной жизни думает больше, чем о власти. Тем не менее, власть над всей Платформой дает и безграничный поток благ, потому-то страна и среди «титанов» с особыми амбициями. В завоеваниях земель рядом она не особо активна, предпочитает чаще торговые договора, но чуть дальше от себя уже практикует колониализм. Существуют участки большой земли и острова, что расположены поближе к Гранату, прямо подчиняющиеся Кархинии. Тут грубая сила используется куда чаще! В итоге колонии получают от нее помощь в развитии дел (бизнеса) или добычи ресурсов, страна их развивает и «одевает» индустриально или с точки зрения туристических потоков, но на самом деле является главным получателем средств от них.
 
Во всех городах страны, начиная от столицы, очень хорошо виден идеологический смысл жизни: бедный стремится стать богатым, а богатый — ещё богаче. Районы для тех, кто едва справляется с продажей носков, никак не перепутать с теми, где живут состоявшиеся гении торговли. Если ты можешь построить дом из чистого золота — делай это. Можешь отобрать у соседа дело, землю — отбирай. Можешь продать воздух — продай. Можешь наслаждаться жизнью, греясь на солнышке — молодец, наслаждайся. Последним, кстати, активно пользуются красотки Кархинии — в принципе ничем особо не ущемленные, они часто предпочитают не напрягаться и «уступать» любую тяжёлую работу мужчинам. Те же в свою очередь с радостью командуют всем на свете, периодически сдувая со «смиренных» милашек пылинки и даря им подарки. Исключения очевидны, но даже самая могущественная южанка-маг из армии сможет вовремя прикинуться садовым цветком, не сомневайтесь.
 
Кархиния торгует со всеми, даже с пиратами. Поэтому и есть у неё всё. Начиная от хорошего оружия, что не она изобрела, и заканчивая редкими блюдами с очень сложным составом не без иноземных ингредиентов. Естественно, развита инфраструктура. Пытаются ввести обязательное образование, открыто множество школ. Профессию получают в большинстве своем при будущем рабочем месте, более высокое — при чиновниках, ученых и торговцах в больших городах. Очень сильны профсоюзы.
   
Кстати, даже самые небогатые граждане этой страны любят все яркое и красочное, а потому будьте готовы — даже самый примитивный элемент одежды или каменного здания может оказаться то ли произведением искусства, то ли просто жертвой пьяного художника.
 
Главными для себя божествами кархинцы считают огненного Ракки, Миссу живой земли и водного Ан-ана. Миссе в основном поклоняется мирное население, живущее в том числе дарами земли, в тот момент как Ракки любим военными, а Ан-ана особенно чествуют моряки.
   

Интересные Факты


Интересные Факты


• Кархиния представляет собой собирательный стереотип о южных торговцах. В эпохи расцвета их (в том числе сказочного) колорита. Для ориентира авторов это сразу и отдельные остро южно-европейские острова, и турки, и индусы, и еще сверху блеск персидской культуры и соседей. Дамы мечтают о шелках, воины — о лучшей сабле. Благовония, шафран, сладости, кальян, лучшие скакуны, иногда тюрбаны и другая откровенно юго-восточная мода, виноград, оливки... Смешанная архитектура, встречаются одновременно мукарны и чатри. Это сложный гибрид, во главе которого: яркие торговцы юга.
• В Кархинии на удивление много «сект», а точнее — попыток небольших групп жрецов создать культ богини или бога богатства. В главном пантеоне чётко никто этим не занимается, вот кархинцы и мучаются. Самые успешные культы денег основаны на поклонении богине Миссе, что в данном случае логично — хороший урожай, сытость и возможность одеть и обуть много детей ассоциируется с общим достатком. Образ Миссы, сконцентрированный на достатке, уже даже имеет новое имя: Мисса-Кари.
• Кархиния — страна бюрократии, контрактов и собственности. Записать и заверить на уровне договора тут могут даже итог разговора «по понятиям», хотя это вроде как выходит за пределы законодательства. В общем, даже сами кархинцы говорят, что, не разбираюсь, тут лучше вообще ничего не подписывать. Даже отзыв в ресторане.
• Кархиния почти не пользуется системой титулов (успехи важнее происхождения), но некоторые её семьи активно занимаются скупкой иностранных титулов — потому что это бывает полезно в международной торговле. Местное обозначение «благородный» обычно относится к самым богатым или успешным в армии семьям в N-ном поколении, а также иммигрантам со своими титулами.
• Брачные союзы в Кархинии обычно предполагают только мужа и жену. Они же вдвоем имеют влияние на общий капитал, если брачный контакт не предполагает ограничений. Но в отдельных семьях допустимы младшие жены (служанки с особым статусом). При этом никакие общественные правила особо не ограничивают свободу любви, а кто недоволен — очень легко развестись, проблемой будет только деление имущества... зато, какой большой проблемой! К тому же, с местными характерами средняя ссора из-за измены и тем более развод могут оказаться трагикомедией в десять актов.
• У Кархинии свое отношение к вандализму. Можно все, что не приносит разрушений и физического вреда. Проще говоря, вы можете хоть облить тремя красками статую в центре города или разрисовать стену соседского дома (кому не нравится — сами и переделайте), но не можете стрелять в статую или использовать ядовитые красящие вещества. И да, в изображении полового органа на стене нет ничего такого.
• Самые крупные города страны (по убывающей): Кара (порт), Хеномуи (порт), Золотой Йор, Миссорта, Лымбрента. Но развитая инфраструктура и полные блага цивилизации есть и во множестве других, просто они меньше размерами.
• В Кархинии очень развита система банд, по структуре сравнимая с кланами. Официальные власти с ними в равной степени воюют (ну, как минимум налоги...) и сотрудничают (взятки и пользу от контрабанды никто не отменял...). На улицах это, разумеется, сразу не понять, но знать особого антиквара или юриста иногда крайне полезно. 
• С 44 529 года от а.п. между Кархинией и Имбрасси заключен союз. Они вместе решают вопрос с монстром, что вредит всему Гранату. Чудовище, похожее на смесь подземного дракона с червем, буянит в Гранате с 44 527 года от а.п. Случай уникальный для Платформы, но даже исходные позиции не имеют аналогов — упомянутые страны являются единственным примером жизни сразу двух высших государств на территории одного региона. Помощи у других регионов никто не просил, конечно же...

Структуры власти и этикета


Структура власти


Пожалуй, перед вами олигархия. Но с поправками на капитализм и\или военную диктатуру. Во главе стоит Сенат, сенаторов бывает до тридцати единовременно и никогда не бывает меньше пятнадцати. Командуют самые могущественные и богатые, но при этом не принято игнорировать военных (если ты не кормишь свою армию, то будешь кормить чужую), потому любимый народом и умеющий создавать себе имя генерал легко может занять кресло, даже если еще не построил себе дворец.
Потенциальные сенаторы должны соответствовать главному критерию: успешность. Финансовые возможности должны подтверждаться банками, достижения — документами и статусами, званиями. После чего начинается легкий (ну, очень слабый) налёт демократии: граждане (вне зависимости от профессии) с определенным капиталом и выше, а также ученые и врачи высокого ранга, военные при высоких офицерских званиях, госслужащие при определенном кресле и т.п. голосуют за отдельного (будущего) сенатора. Необязательно того, кто сейчас претендует на кресло, можно и за кого-то своего — тогда он получает вес ваших голосов, а потом уже будет голосовать сам. Стадия голосования в самом Сенате, собственно, тоже есть.
Существуют реальные случаи, когда сенатора подняли из народа, преодолев барьер совокупности голосов сенаторов, что были против. Но они очень редки, потому что верхушка власти старается держаться замкнуто, хранит свои секретики, там очевидно процветает коррупция и человек со стороны может не вписаться, если сразу же не сориентируется и не подключится. К тому же, несмотря на видимую сменяемость власти, эта система, сочетающая индивидуальные интересы и рост государства, на самом деле требует большой стабильности. И есть какие-то невидимые стены, что никто не назовет вслух и не перечислит, за которые не переступают даже те сенаторы, что получили место буквально с помощью преступных кланов. Можно даже сказать, что такие покровители их первыми же общаться с рыбками и отправят, если подобное случится.
Как бы то ни было, обычный фермер голоса не имеет. Поэтому получение уже только голоса ставится в Кархинии барьером нового уровня жизни.


Беседы в обществе


У правил общения и соответственно обращений Кархинии есть одна особенность — все делается максимально комфортно для сторон, потому что мы тут не для красивых слов собрались, а деньги зарабатывать! Хотя, конечно, какие-то нюансы и тут знать не помешало бы. Но не стоит настраиваться слишком серьезно… в большинстве случаев, по крайней мере.
   
Господин — обращение ко взрослому мужчине во всех непонятных (и нередко понятных) ситуациях. И дополнение ко многим важным обращениям в стране. Смотрим ниже.
Госпожа — обращение ко взрослой женщине во всех непонятных (и нередко понятных) ситуациях. И дополнение ко многим важным обращениям в стране. Смотрим ниже.
• Обращение к совсем молодым в системе жестко не уточняется.
   
Господин (Госпожа) Сенатор - обращение к одному из лидеров Кархинии. Добавляется фамилия. Несмотря на то, что женщины редко озадачиваются политикой настолько прямо, вариант с Госпожой — строка из официального главного документа страны.
Всегда лица мастера игры.
◦  Господин (Госпожа) градоначальник (-ца) — обращение к лидеру города или колонии. Также есть законная женская форма, хотя кархинийки — нечастые игроки в политике. Если вы столкнулись со случаем, когда чиновник явно руководит целой провинцией, а не одним городом — лучше использовать «Господин/Госпожа губернатор» (тут полной женской версии нет, но главная версия считается правильной для всех). 
Господин (Госпожа) Ракха — обращение к военному, звание которого вы не знаете или оно по какой-то причине неуместно. Если звание известно и уместно, то используем его без «господин(-жа)». Дополняется именем или фамилией. Любопытно, что если заменить «ракха» просто на «военный» — в вас сразу признают иностранца, или долго не бывавшего дома соседа, хотя это и не будет оскорблением.
Господин (Госпожа) торговец, банкир, кораблевладелец и т.п. Все более-менее серьезное. И ходят анекдоты про «господина иностранного аристократа» или «госпожу любимую жену».
   
Ваше Достоинство — серьезное выделение личности, обычно относящейся к самым могущественным военным кланам или наиболее богатым семьям. Чаще всего не в первом поколении, тут стоит держать власть как можно дольше, но бывают исключения. Хотя стоит понимать, что настоящими титулами Кархиния не пользуется (даже если скупает иностранные), потому тут речь идет об уважении старых и новых заслуг целой фамилии. Из-за неоднозначно обращения имя, фамилия, прозвище и т.п. добавляются произвольно.
Ваше Благословение - наиболее правильное обращение к любому жрецу. Обычно добавляется имя, но не фамилия.

Войска


Войска

Сухопутные войска и флот выражены в Кархинии вполне равноценно, но также имеют важную точку соприкосновения.
Так, существует флот, который действует только в море, защищает страну или участвует в нападениях на других только на воде. Для него в первую очередь важны корабли, их качество и возможности, а также моряки, что будут быстро справляться и с управлением, и с боем с использованием тех же пушек. Сходить на абордаж, впрочем, тогда иногда не помешает, но не допустить его в свой адрес зачастую важнее.
И существует сухопутная армия, предполагающая пехоту, кавалерию, а также все им необходимое — от оружия до скакунов. В Кархинии «чистая» сухопутная армия обычно работает только на родном берегу или вокруг него, когда страна все же решает надавить на соседа силой. Они представляют в том числе городскую стражу, органы правопорядка, передовую перед лицом чудовищ, патрули на дорогах, охрану высших чинов и т.п. Если кого-то перебрасывают в стабильные колонии на службу, то сразу с учетом жизни на месте, а потому ситуация быстро становится похожей. Ввиду этого по ощущениям наземные бойцы ближе к народу, чем более романтизированные моряки где-то там.
 
У читателя наверняка уже возник вопрос, а кто же тогда занимается нестабильными колониями и дальними завоеваниями?! Одни в основном сидят дома, другие всегда в море…  Разрешите представить элиту. Морская пехота. Прекрасны в бою и на воде, и на суше, проходят чрезвычайное сложное и тяжелое обучение, не встречается бойцов ниже II ранга…
Уже доступ к обучению требует серьезных данных, что усложняется еще и тем, что отбирают обычно совсем молодых. Инструктор потом честно объяснит, что обучить вчерашнего хулигана-сироту с улицы проще, чем переобучить готового бойца из других войск. Впрочем, юнцы из сухопутных войск или флота «переобуться» еще, конечно, успевают довольно часто.


Звания и статусы


Интересный факт
: Ракха — имя древнейшего божества войны, не связанного с какой-либо стихией, но в итоге ставшего в этой местности частью огненного Ракки. Обращаясь так к военным, другие стремятся выказать таким образом особое уважение, при этом не рискуя поругаться со жрецами. Слово-то стало нейтральным, Ракки не причем!
Поэтому, кстати, иностранец, скорее всего, не будет понимать «фишку» и правильно ею пользоваться, что все равно не станет оскорблением.
Система: В Кархинии проводят существенную линию между активными военными и «кабинетными.» Последние обычно являются бывшими активными (в высоком звании) «на пенсии» — либо силы уже не те, но ум остался остр, либо ума изначально было больше, чем сил. Соответственно, это советники, стратеги, тактики и вообще штаб знаний и полезных идей вокруг Маршала — единственного активного военного, командующего всеми остальными, что при идеальном здоровье и всех силах (иначе пост не занять) все равно всегда остается в столице.
А все сказки, идеи для игр детворы, байки, романтические истории, опусы и легенды о подвигах тем временем достаются активным военным.
   
• Командующие: Золотой генерал (сухопутные войска) и Золотой адмирал (флот) командуют основными войсками, не будучи привязанными к столичным кабинетам. У морской пехоты лидера называют просто Командир (при этом основное звание может быть любым от майора), они элитное подразделение со своими правилами. При исполнении обязанностей Командир морской пехоты находится с Золотыми товарищами на равных, даже если обычным званием им уступает.
Всегда лица мастера игры.
   
• Высшие
Сухопутные/Флот: генералы/адмиралы, полковники/капитаны 1-ого ранга, подполковники/капитаны 2-ого ранга, майоры/капитаны 3-ого ранга. Морская пехота (здесь и ниже) использует систему сухопутных войск.
• Средние и младшие:
Сухопутные/Флот (если деление вообще есть): лейтенанты/капитаны, сержанты в X-I рангах от старших к младшим. На флоте старпом (старший помощник капитана корабля) и боцман обычно назначаются из старших сержантов (X-VIII), реже сержантов (VII-V), ефрейторы/старшие матросы (X-I), рядовые/матросы (X-I), рекруты (новобранцы).
   
Естественно, разные роты, дивизии, батальоны, флотилии, эскадры и т.п. обладают своими названиями, номерами, репутациями и влиянием, историями побед и поражений. Поэтому полное звание с их обязательным уточнением может сильно повлиять на статус в глазах других даже у совсем молодого рядового. [

   

5

float:right
Острова Нейва
   


   
Империя, собранная из множества островов Аквамаринового региона. Местечко со своими особенностями… Ещё вчера могло казаться, что несколько князей переругались из-за того, у кого на острове красивее цветёт сакура, а уже сегодня империя с отточенной до совершенства командной работой опять пугает исключительно соседей. А все только обрадовались, что одним «монстром» меньше, да.
Империя Нейва может похвастаться сразу несколькими Скитальцами-основателями, что сначала облагораживали отдельные острова, потом все друг с другом знатно повоевали, а потом помирились, подружились и переженились. В некоторых княжеских и благородных семьях скромнее ещё точно сохраняется их кровь, хотя династии самой императорской семьи и сменились пару раз. Правящую сегодня династию, как бы то ни было, связывают с легендами о разумных драконах, в том числе принимающих человекоподобный образ божественных ящерах, а не напрямую со Скитальцами. Но «механический» вклад предков с неба никто не посмеет принизить, безграничное уважение древним мудрецам и воинам! 
   
Нейвийцев обычно легко узнать по в разной степени узким глазам, но это, впрочем, не абсолютное правило — прибывшие с неба или соседи по земле тоже добавляют своей крови. К тому же, специфика Платформы может прятать стандартную красоту формы глаз и темных волос за чем-то ярче и больше запоминающимся.  Так что, признаем их по умению разбираться в рисе, чае, шёлке, холодном оружии, единоборствах и немаленьком разнообразии воинских кодексов, в целом сводящихся к «умри, но сделай». Хотя все могут чего-то в их культуре не понимать, да и про их стихи тоже много говорят.
В любом случае, островная империя отдельно славится также морским и прибрежным разбоем — да с таким размахом, что при их нападении порой проще сразу сдаться. Очень многие технологии, включая грубые системы трубопровода, они тоже умело присвоили и выучили при нападении на большую землю. Очень давно и уже развили по-своему, чему-то альтернатив в мире нет. При этом, стащить их собственную технологию кораблестроения — до сих пор проблема для соседей…
   
Дома нейвийцы воспевают скромность, спокойствие, смирение и умение сидеть, не двигаясь, за книжками в страшный ливень за окном хоть сутками. Погода тут переменчива и сезоны порой меняются круто, поэтому, если вы не моряк (их уже в этой стране ничто не берет), то посидеть иногда дома — в целом неплохая мысль. Другие, впрочем, предпочтут похожий сценарий где-нибудь глубоко в горах, но тоже обязательно с дождем и без лишних глаз... Кажется, книги о медитации приносят империи отдельный доход.
Женщинам чаще всего предписано скромно и тихо вести дом. Древнейшие традиции с бинтованием ног или аналоги, впрочем, не поощряются современными властями и практически не встречаются, хотя и живут страшилками. Кстати, в скромном дамском быту все резко меняется, если она сама или кто-то из её детей становится магом — с таким тут не шутят. С воинскими особыми силами выходит реже, потому что девочку обычно стараются успеть остановить, чтобы жизнь себе (в понимании старших родных) не портила... Магия получается сподручнее, и ее уже никак не забыть по приказу дедушки завтра. В случае с детьми еще проще — особые статусы защищают и прямую кровь, породившую магов.
Владение магической сущностью также резко повышает шансы любого нейвийца на наследование власти в семье.
   
Возможности образования в империи сильно зависят от населенного пункта и возможностей семьи. Школ открывается с каждым годом все больше, но дальнейший путь остается сложным — ради серьезных финансовых знаний, развития ремесла, научной степени, тем более ранга чиновника и т.п. почти наверняка придется перебираться в самые крупные города, а то и столицу. При домашнем образовании, кстати, путь все равно только начинается — надо, чтобы еще коллеги приняли и начальство, что иногда предполагает настоящие экзамены снова же в крупном городе.
 
Если говорить о религии, то ниже всего здесь кланяются Ан-ану. Что не должно удивлять, когда вокруг тебя одна вода, сплошная вода! Кстати, именно в островной империи ему впервые приписали образ змея (дракона), появляющегося в реках, морях и просто в знатный ливень. Остальных божеств признают, магию их уважают, но чествуют чаще без энтузиазма.
   

Интересные факты


Интересные факты


• Империя Нейва представляет собой собирательный образ восточно-азиатских культур. Существенный приоритет у китайских направлений, но соседи (японские, корейские и т.п.) тоже на коне. Временные рамки очень условные, но оглядываемся в историю. Предполагаются традиционные наряды, роскошные дворцы и пагоды, сказочные медитации в горах, очень-очень (пусть и дерево) развитое кораблестроение, медицина на уровне чуда с иглоукалыванием включительно, беседы поэзией на фоне хитрых чиновничьих интриг... Чайные церемонии, почтение к предкам, боевые искусства, сэппуку по любому поводу, все как вы любите.
• Правитель страны носит имя Гэнши-ди Суйдзэй. Более 900 лет у власти. Его называют «похожим не божество Ан-ана мужчиной». У императора тонкие черты удлиненного лица, длинные чёрные волосы, ядовито-голубые узковатые глаза. А ещё изящные рога, уходящие ото лба назад, и когти, что уже считают родством с драконами. Всё это со слов редких очевидцев, потому что обычно проще увидеть самого бога Ан-ана, чем этого парня! Магистр магии воды, Мастер алхимии, ходят слухи о его аномальном уровне Философии. Правит жёстко — князья уважают, враги боятся. Наложниц армия, зато императриц менял только трижды — по факту их смерти от старости. Детей страшно считать. Члены императорской семьи носят фамилию Хенмей, сами императоры пользуются на троне специальными именами.
• Нынешняя императрица (императрица Ха) — первая маг при своем титуле за последние 3000 лет. Овладела магией воды, уже будучи правительницей, в 90 лет. Сегодня ей за 350. Приближенным известно, что императрица собирается воспользоваться своими повышенными правами мага, когда-нибудь оставив трон, уйдя инкогнито. Но только после того, как поможет Гэнши-ди Суйдзэю выбрать новую достойную императрицу. За пределами узкого круга за распространение слухов об этом можно остаться без головы.
• Империи принадлежит очень много островов, свыше четырех сотен только крупных. Самая высшая власть в рамках империи, если не брать в расчет прямую службу в императорском дворце — единолично править на собственном острове, это высшие статус и признание. В большинстве случаев столица предпочитает дробить крупную землю, чтобы хозяйничающие там соседи в какой-то степени сдерживали аппетиты друг друга.
• Самые крупные города империи, все на разных островах, но не все порты (по убывающей): Мотонару (столица, не порт), Йосора, Цзиянь (порт), Шаторо, Юхай (порт). Но развитая инфраструктура и полные блага цивилизации есть и во множестве других, просто они меньше размерами.
• Технологии, места и планы строительства кораблей империи являются государственной и военной тайной. За разглашение, даже попытку — смерть для всей семьи, а иногда даже населённого пункта. Сильно повреждённый корабль подлежит уничтожению, чтобы противник потом дощечки в воде не разобрал.
• На самом деле нет никаких очевидных объяснений тому, почему империя ещё не захватила весь Аквамариновый регион. В техническом и военном плане это не должно быть для неё проблемой. Специалисты также считают, что она могла бы уже начать захват побережья континента.
• В Империи Нейва весьма развито многоженство. Но на это нужно иметь финансовые возможности, также требуется соблюдать серьезные правила. И выходы за пределы семьи жестко осуждаются. За слухи об измене (при том, что сразу трем женам и еще пяти служанкам-наложницам) можно вылететь из торговой палаты, лишиться права быть чиновником и т.п. Исключением являются кварталы красных фонарей — тут по головке не поглядят, но и резких последствий не будет. У самых могущественных лиц, конечно, свои правила, но при желании быть рукопожатными им все равно придется следовать законам общества.
• С осени 44 535 года от а.п. Империя Нейва состоит в товарищеских отношениях с Империей Нэкс. Соглашение было достигнуто путем заключения брака между титулованным родственником западного императора и названой принцессой восточной империи. Впрочем, многовековые споры и столкновения так просто под циновку не замести, так что забавные случаи никто не отменял и перепуганные соседи все еще надеются, что это ненадолго.

   

Титулы и обращения


Титулы и обращения


• Император — Сын Неба
— сравним с божеством на земле. Его воля абсолютна, его слово — истина последней инстанции. То, что он слушает советы чиновников и считается с аристократией — его мудрость, а не обязанность. В теории его власть настолько абсолютна, что даже в случае неудачного политика на троне с ним сложно будет что-то сделать. Но, к счастью, за трон всегда идёт чудовищная борьба подвигов, поступков, вклада в империю — это почти исключает приход к власти дурака, даже если путь бывает кровавым (на что за исключением особых случаев закрывают глаза). Императором может стать только мужчина, имеющий кровное родство с предыдущим императором. И его статус официально связан с божественностью.
Всегда лицо мастера игры.
В Империи Нейва императора могут назвать только Сыном Неба! Если он лично не разрешил иначе. Обращение Ваше Императорское Величество допустимо только в международных вопросах. И, кстати, Сын Неба так согласен называть, помимо себя, только правителя Империи Нэкс.
• Императрица и наложницы — жена императора является одновременно главой гарема и социальным политиком. Но она имеет право заниматься только дворцом. У наложниц нет политической силы, но их реальное влияние зависит от успехов детей.
Всегда лицо мастера игры, хотя в случае наложниц возможны исключения.
Крайне маловероятно (скорее даже невозможно), что вы встретитесь с Императрицей или наложницей, не будучи в некоем особом положении при дворе — сегодня или вообще. Поэтому вам будет разрешено называть мать всего народа... матерью всего народа, Императрицей-матушкой (в данном случае Ха). А наложницу госпожой и по имени, данному по титулу или волей императора (например, госпожа Фа). Во всех остальных ситуациях следуйте указаниям чиновников и\или евнухов.
• Принцы и принцессы — дети императрицы или наложниц, официально статус равный вне зависимости от матери. У любого принца есть шанс стать императором, но его реальная власть (в том числе на фоне аристократии) зависит от личных заслуг. С принцессами сложнее — брак с ними возвысит любой род, но они требуют соответственного обращения. Принцессами также считаются дочери Князей, Ванов и Гунов (читать ниже), они не могут вступать в брак без разрешения императора. Названные принцессы (стабильная практика, когда император, князь, ван или гун хочет защитить достойную девушку) пользуются схожими правами. Обращаются к принцам и принцессам прямо по титулу, чаще всего в третьем лице (разрешит ли милосердный принц этому скромному слуге обратиться?).
• Князья и Ваны — с определенной частотой пересекающиеся титулы, пользующиеся огромной властью включающей свои земли и армию. С той лишь разницей, что Ван — это всегда брат или дядя действующего или предыдущего императора (ну, или двоюродный дедушка включительно — мало ли, дожил), что чудом и\или ранней поддержкой пережил смену хозяина трона. Князья в свою очередь могут быть принцами или ванами по совместительству, но могут быть и вовсе со стороны — этот титул получит в том числе прежний монарх завоеванной страны, если умудрится выгодно войти в состав империи. Еще разница: титул Ван не наследуется, в отличие от княжеского. Наследники Ванов (если получают серьезный титул) и Князей обычно не могут жениться без разрешения императора, зато подарок от Сына Неба на свадьбу гарантирован... Обращение прямо по титулу и фамилии или обыгрываются разные версии  «великого господина
• Гуны и Хоу — высшее дворянство, аристократия. Технически, 1 и 2 титулы по могуществу вообще, если не считать императорскую семью и князей. Самые успешные дети Ванов также обычно становятся гунами или хоу, потому что титул отца не наследуется. Имеют право на земли и армию, а еще — головная боль на политических баталиях, потому что в основном не зависят прямо от императорского дворца и потому смелее, даже если и все еще вежливо (запасной головы даже у них нет), открывают рот. Впрочем, на них у столицы есть другая управа — наследники титула не могут жениться без разрешения императора, что иногда буквально предмет торга. Обращение прямо по титулу и фамилии или обыгрываются разные версии  «великого господина
• Бо — третий дворянский титул, всегда обладает землями, но не всегда армией. На армию нужно разрешение императора. Тем не менее, именно они — порог вхождение в высшую аристократию, потому более мелкие дворяне и даже простолюдины (у Особых Семей повышенные шансы) стремятся в первую очередь как-нибудь отдать дочерей именно в такие семьи, чтобы хотя бы внук или правнук имел шансы стать Бо. Дальше, как считается, будет куда проще. Обращение прямо по титулу и фамилии или обыгрываются разные версии  «господина.» 
• Цзы и т.д. — мелкое дворянство, за счет особенностей присоединенных к империи земель могут быть самые разные названия. Лишь бы не было созвучно с титулами старше. Очень разнообразны.
• Особые семьи — семьи простолюдин, в которых есть хотя бы один маг (даже если ремесленник или алхимик, а не боевой) или очень выдающийся воин (верховный воитель). Статус выдается не навсегда, извольте создавать таких чудесных граждан и дальше. Тем не менее, он негласно очень особенный, потому что император точно (!) знает вас и встречался с лидерами вашей семьи или самими причинами выдачи статуса. Не каждого наследника аристократии Сын Неба выделил лично. Выдача Особого статуса не поднимает семью до уровня аристократии, но даёт права и возможности, недоступные обычным простолюдинам. Естественно, растет ценность женихов и невест, тут получается буквально ставка на удачную кровь.
• Вежливые обращения — во всех непонятных (и понятных) ситуациях переходим на речь от третьего лица, ведем себя максимально вежливо, не брезгуем ласкательными и возвышающими по отношению к оппоненту и не боимся принизить себя. Обычно этого ритуала достаточно, чтобы выплыть даже в сложном диалоге, а главное — в него, скорее всего, сами случайно впишутся необходимые синонимы самым разнообразным «-сама», «гуньян», «-сонбэ» и т.п. Полный учебник по всем обращениям империи, кажется, есть только в императорской библиотеке.
P.S. Разнообразие слишком велико, поэтому используйте свои знания по мере сил и необязательно (лишь бы было понятно, что вы вежливы и добры).

Войска


Флот | Пехота

Из-за особенностей географического расположения Империи Нейва, исторически сложилось, что главной военной силой страны всегда был её флот. Достигалось это не только за счёт продвинутых и засекреченных технологий кораблестроения, но и благодаря прекрасному обучению солдат: высококвалифицированным офицерам с безукоризненным авторитетом, слаженной работе команды и дисциплине. Из-за высоких требований к уровню подготовки офицеров срок обучения и требования для повышения звания во флоте значительно выше, чем в сухопутных войсках.
Знания, опыт и навыки в требуемом деле имеют приоритет над званием, так на корабле сухопутный офицер будет уступать флотскому, даже если превосходит его званием на два ранга. И наоборот, на суше даже Капитан не сильно отличается от Серебряного Офицера.
Один военный может развиваться по карьерной лестнице флота и сухопутных войск одновременно, в таком случае звание будет двойным. Получение одного звания не даёт автоматического продвижение ко второму и каждое нужно заслуживать отдельно: нередки случаи, когда старший корабельный офицер служил обычным рядовым в пехоте, а Золотой офицер путешествовал обычным пассажиром на военном корабле.
Важное уточнение: ни один боец флота Империи Нейва не считает сам себя пиратом\разбойником. Боевые столкновения в море или у берегов считаются нормой, если имеет место приказ или выпала возможность и командир принял решение. Но это не значит, что им не нравится, что их кораблей боятся...

     

Воинские звания

   
Точные наименования различных воинских званий, как и их количество и распределение по уровням очень сильно разнятся в зависимости от рода войск и их территориальной принадлежности. Многие из когда-то завоёванных стран и княжеств даже после перехода под власть Империи Нейва не утратили свой культурный код полностью, в том числе и наименования военных подразделений и должностей офицеров. Чтобы унифицировать эти различия, на уровне центральной власти империи ввели единую систему званий через Звенья и Ранги. Сами названия рангов можете использовать, как принято в вашем подразделении или на вашем острове, но, представляясь старшему офицеру, будьте добры назвать ранговую принадлежность полностью.
• Медное Звено
Включает в себя четыре Ранга. Новобранцу при поступлению на службу выдаётся первый ранг, который поэтапно повышается в зависимости от опыта и времени службы, за серьёзные проступки ранг может быть понижен. К медному звену относятся рядовые звания.
• Серебряное Звено
Оно же звено младших офицеров, распределённых по трём Рангам. Начиная с этого Звена, выслуга лет уже практически не играет роли и повышение рангов зависит исключительно от ваших личных достижений.
• Золотое Звено
Три Ранга старших офицеров. Чем выше ранг, тем сложнее с него подняться на следующий, а вот уровень ответственности и, как следствие, шанс всё потерять, напротив, стремительно растёт. Поэтому в армии часто поговаривают, что золотой офицер должен тратить все свои силы не на то, чтобы подняться выше, а на то, чтобы удержаться на своём текущем месте и не лишиться головы, если подчиненные тебе офицеры и рядовые вдруг подведут ожидания императора.
• Нефритовое Звено
Высший руководящий состав армии. Каждый офицер нефритового звена уже больше политик, чем военный. И редкие безумцы всё ещё готовы лично появляться на поле боя. Ранг всего один, и различия во власти и авторитете офицеров носят, скорее, неформальный характер и зависят от личного авторитета в глазах коллег и силы родового имени офицера. Достичь этого звена настолько тяжело, что оно уже считается наследственным.

   

Яшмовое Звено (Индивидуальные Звания)


Уникальны. Существуют над системой Звеньев и присваиваются лично Императором за особые заслуги перед империей. Чаще всего, когда воин добивается нужного уровня признания и достижений для получения индивидуального звания, за его спиной итак уже накапливается большой опыт и звание минимум Второго Ранга Серебряного Звена, но бывают исключения. И даже Нефритовый офицер будет вынужден прислушиваться к мнению Громового Инлуна Запада, будь тот хоть вчерашним новобранцем, ведь император за красивые глаза, громкую фамилию и большую удачу личные звания не присваивает.
   
• Примеры получивших звание:
Алиса Токагэ (Алый Вестник Победы Инлун)
Ся Сыни(Обитель Тысячи Демонов Хули-Цзин)
Чжан Янмей (Пион Сияния Ци)
Мэйуми Оокубо (Бо-Ху Бескрайней Водной Глади)
Хенмей Юн Сюань (Глаза Небесного Владыки)

6

float:rightГород Света
     



   
Одно из чудес магической инженерии, эффектно давящее своим величием на многие населённые пункты Алмазного региона. Город Света — это химера из города, крепости, дворца и боевого корабля, которую магам удалось поднять в воздух. Теоретически эта серебристо-белая махина может спокойно прилететь к соседям и напасть на них, имея приличные шансы на успех. Но куда чаще город выполняет защитные функции, летая над своими наземными владениями. Так что, город городом, а общие с наземными габариты и силы все же страны… И с чувством собственной важности тут у всех все в порядке.
   
Свое начало местные берут из своеобразной смеси монастыря и исследовательского центра, что имеет свои последствия. Например, здесь уважают всех божеств, но считают, что есть и кто-то выше них, их начальство — этого непонятного и незримого и ищут. Возможно, это вовсе Высший Разум или божество, властвующее над всеми мирами одновременно? Или что-то подобное. Как бы то ни было, это иногда выливается в остро потребительское отношение к магии, понижение главного пантеона  до статуса обслуживающего персонала.
Из плюсов такого видения: цинизм в исследованиях поднял местную магию до сумасшедших высот в быту. С её помощью создали сам Город Света с его многоквартирными высокими зданиями, улучшают добычу алмазов, освещают свои наземные населённые пункты ночью, изобретают новые предметы быта и модернизируют водопровод, а также лечат болезни, создают имплантаты и протезы в промышленном масштабе… такой активности магии в ряде отраслей больше нет нигде. На таком фоне не сразу становится понятно, что все дело в крайне успешном применении готовых веществ и предметов алхимии и артефакторики, в тот момент как самих магов тут все же не больше, чем где-либо ещё.
Будет полезным также вспомнить готовность считать саму магию просто наукой или технологией (без обожествления и подобного), что может быть использована и во вред, а подобное должно заранее контролироваться и обязательно наказываться. Северная Инквизиция, обладающая в Городе Света огромной властью и присутствующая в том числе в политике, экономике и армии, весьма жестка по отношению к магам, что нарушают правила... в том числе те, которые написала сама Инквизиция, получив полное одобрение властей. Откровенно черной магии никто не выделяет, есть поправки на общие особенности мира, но в том, что даже мирные некроманты, алхимики и вуддуисты находятся под особым наблюдением можно не сомневаться. Ты еще ничего не сделал, но тебе явно проще нарушить законы морали и природы, чем магу воды...
   
В Алмазном регионе остро стоят вопросы пропитания и отопления, что сказалось на местных. Например, даже самый богатый житель Города Света вряд ли будет особо капризничать за столом или создавать другим проблемы в походе. К тому же, если присмотреться, то так называемая скромность их одежды на самом деле весьма своеобразна — и женское платье в пол, и мужское пальто на деле могут очень сильно облегать или как-то иначе подчёркивать волнующие формы или мощные мускулы. А все почему? Потому что задача моды сводится к закрытию кожи от погодных условий, на то и материалы есть подходящие. А не попытке красоту спрятать, вот так-то! В наземных населенных пунктах может встречаться свой колорит, но везде та же история — найдут, как преподнести выгодно, а не просто закутаться.
   
В Городе Света равноправие, судят по способностям. У власти стоит совет мудрецов, состоящий из самых образованных, великих и старших членов исследовательского общества (поиски настоящего верховного божества входят в исследования, так что и жрецы здесь). Пиковая форма самого общества — не столько семья (муж, жена, дети), сколько клан, род, племя, включающие в том числе некровных членов или очень дальних родственников. Одиноких людей или маленькие семьи это, безусловно, не исключает, но они часто все равно сбиваются в клубы по интересам, союзы, партии, а где-то целый городок — чем-то вроде рода себя и считает.

Интересные факты


Интересные Факты

 

• У Города Света нет четкого прототипа. Это город, созданный на красивом стыке приоритетно магии и лишь внешне технологий, имеющий некоторую отсылку к современности авторов. Например, в городе есть небоскребы, стабильное освещение и стеклянные лифты, но это все магия, артефакторика, алхимия... Самые крупные улицы запросто чистят куклы-артефакты, а не люди. И пусть летающих машин нет, но какие-то чудо-изобретения наверняка периодически носятся у окон между зданиями. На земле не проседают магические технологии, тоже у всех есть свет и горячая вода, но выдерживаются «стереотипы исторического Севера». А они, кстати, вполне европейские и все равно привычные, даже если где-то камню предпочитают дерево или библиотека похожа на боевую башню крепости.
• В совете Города Света можно заметить неслабую текучку кадров. При взгляде со стороны могут возникнуть мысли о страшных интригах, но на проверку все проще. Просто в правление забирают самые светлые умы родины, мудрецов, старших жрецов — не все из них склонны к политике, а потому стремятся обратно в свои лаборатории и исследовательские центры. Их товарищи из политики и экономики не обижаются, все равно успевают посоветоваться!
• Единственный путь, которым можно попасть в Город Света, не встретившись с мощной магической ПВО — это воспользоваться специальными механизмами телепорта, расположенными в крупных наземных городах Земель Света. Телепорты находятся под охраной армии, проверяют желающих военные. Координаты летающего города на момент перехода, кстати, не имеют значения. Назад на землю — тем же путем, потому как храбро спрыгнуть на землю все равно чаще всего (хотя и не всегда) не даст магический барьер города-крепости.
• Северная Инквизиция, что любопытно, является абсолютно независимой организацией. Она на самом деле не относится строго ни к армии, ни к обычной страже, ни к политическим союзам, ни... И при этом она есть везде, в ее состав входят самые разные специалисты, порой совмещая деятельность в разных структурах, она пользуется удивительной поддержкой народа, оказывает влияние даже на международную политику. В Городе Света она, безусловно, среди хозяев государства.
• Самые крупные города страны (по убывающей): Анароак (на земле, горное плато), Город Света (столица, город-государство, в небе), Мальфилл (на земле, горы), Сэкурат (под землёй), Икригн (на земле, горы). Но развитая инфраструктура и полные блага цивилизации есть и во множестве других, просто они меньше.
• Один Скиталец прошлого однажды назвал здания Города Света, собственно, небоскрёбами. Потом, правда, запутался, заметив, что дома, которые скребут небо, сами летать не должны. Или все же должны? Или…
• По сути, факту и документам Город Света — сам себе государство. Остальные города — главные точки подчиняющихся ему наземных территорий. То есть, канцлер Анароака — гражданин Города Света. К тому же, наземные города проще своего супер техно-магического хозяина и привычнее на глаз для иностранцев. Впрочем, тот же Сэкурат уже потихоньку догоняет «отца» своей сложностью и специфичностью высокотехнологичного строительства под землёй.

Статусы, обращения, звания


Правила

   
В Городе Света отсутствует как таковая аристократия (по крайней мере, в прямом смысле слова) или что-либо в этом роде, но присутствует сложнейшая система статусов исследователей и\ученых, также учителей, профессуры и т.п. Иностранцу бывает сложно разобраться именно в этом, в тот момент, как обычное бытовое общение в принципе упрощено. Подробности о научных статусов можно будет посмотреть ниже в «Статусы Знаний‎». 
   
Мать или Отец города — статус, которым пользуются лидеры Города Света. Те самые мудрецы из Совета. Их может быть вплоть до двадцати человек. И никогда не бывает меньше пяти. У тех лидеров, что надолго задержались на своем месте и ощущаются постоянным начальством, нередко появляются ласковые прозвища. Вроде «‎Матушка Вильгельмина» или «‎Батя Грегор». С часто бегающими туда-сюда, даже самыми полезными в те промежутки времени, ребятами народ так не наглеет. Но они и не тянут на бать и матушек. Тем не менее, после обращения в любом случае добавляется именно имя (что звучит несколько по-домашнему), а не фамилия. Исключением может стать наличие тезок, но такое решается индивидуально.
Канцлер — лидер крупного наземного города, обычно в пределах первой десятки по размерам и\или важности. Лидер среднего города — мэр, поселка или деревни — старейшина. При обращении используется имя или фамилия.
Ярл — либо высшее чиновничество (помощники Совета), либо глава своего собственного клана, фамилия которого включена в заметные для государства семьи, либо лидер крупной не научной организации, либо не научный руководитель какого-либо масштабного проекта. В последнем случае ярлом была, например, лидер строительства первых районов Сэкурата, хотя она сама не занималась чертежами — ярл София Вранова. При использовании добавляются имя или фамилия, нередко вместе.
Защитник (света, знаний) — собирательное обращение к любому военному.
Стандартная система:
Младше звания — Рядовой-рекрут, Рядовой, Специалист, Капрал, включая все варианты армий (земля, воздух), специализации отрядов, внутренние ранговые системы от 10 до 1 и т.д.
Средние звания — Сержант, Лейтенант, Капитан, включая все варианты армий (земля, воздух), специализации отрядов, внутренние ранговые системы от 10 до 1 и т.п.
Старшие звания — Майор, Подполковник, Полковник, включая все варианты армий (земля, воздух), специализации отрядов, внутренние ранговые системы от 10 до 1 и т.п.
Высшие звания— Генерал (над корпусами и отдельнымиХ армиями), Генерал-фельдмаршал (главнокомандующий армией). 
Ходят шутки, что для нового звания надо «обнулиться» (I — старшее во внутренних системах рангов), потому что ты сделал в прежнем все возможное...  К самым молодым званиям могут обращаться «‎молодой защитник». При обращении используется чаще имя, чем фамилия.
Драгун — конкретно в Городе Света это обращение к воину, специализирующемуся на бою в небе (с неба). С помощью магии, артефакта или летающего питомца. Элитная группа войск, обученная сражаться в том числе в ситуациях, когда сам Город Света исполняет роль военного корабля. При обращении используется имя или прозвище, звание уточняется по обстановке.
Сударь — уважительное обращение к мужчине. Не предполагает дополнения в виде имени или фамилии.
Сударыня — уважительное обращение к женщине. Не предполагает дополнения в виде имени или фамилии. Допустимо обращение Барышня к очень молодой девушке, что не состоит в браке или не имеет серьезной профессии (что даже важнее). Солидную мать семейства или профессионала вы так можете обидеть, так что осторожно.
Святой отец или Святая мать — обращение к жрецам, целенаправленно занятым поиском высшего божества. Их таким образом отделяют от классических, что не против общих идей, но все же служат при храме конкретного божества пантеона. Обращение к обычному жрецу - Служитель. Во всех случаях добавляется имя, но никогда не фамилия.
• Граждане города света обычно легко относятся к иностранным обращениям. А еще у них очень много смешанных обращений (Ярл + Защитник + Мать…), в которых образуется солидный хаос. Удачи. P.S. просто используйте тот, что выше или больше подходит по ситуации.

Обращения Знаний


Обращения Знаний

   
Ходят слухи, что система на самом деле еще сложнее. Но это уже касается закрытых научных клубов или даже философских сект. Поэтому для общей уверенности в себе достаточно знать список ниже.
Напомним, что в нашем случае магия и все из нее вытекающее также считается науками, технологиями, знаниями. Поэтому ученый Города Света с очень высоким рангом Знаний остальному миру может быть известен и как магистр магии, божеством этой стихии поцелованный... Или чем-то подобным. Но здесь это не будет играть никакой роли! И не исключено, что его начальник рангом Знаний еще выше магией напрямую не владеет, но знает о мире (включая чудеса...) больше всех присутствующих на заседании.
   
Достопочтенный философ высших наук — высшее научное звание. Да, произносить надо целиком, пока не разрешили обращаться иначе. При необходимости конкретизировать личность фамилию используют чаще, чем имя.
Профессор — обращение к ученым, занимающим высокое положение при образовательных учреждениях. Ни в коем случае нельзя называть учителем! При обращении используется фамилия.
Учитель — обращение к любому специалисту, что так или иначе связан с образованием молодых поколений. Звание почетное, но к конкретно научным изысканиям (в отличие от Профессора) не обязывающее. При обращении можно использовать и имя, и фамилию — на волю учителя.
Мастер Света — обращение к ученому или ремесленнику, работающему прямо на Город Света. То есть не частник, а государственный служащий. И заказы принимает только от города (или наземных центров), создавая оружие для армии, новые методы освещения и т.п. Естественно имеет стопку доступов к гостайнам. При обращении используется фамилия.
Мастер Неба — обращение к Мастеру Света, что занимается конкретно самим Городом Света. Как объектом, не столицей-государством еще и с землей. Доступ к гостайне на уровне «при угрозе попасться врагу раскусить конфетку в зубе». При обращении используется фамилия, но у них часто есть еще прозвища или несколько личностей.
Хранитель (знаний) — почтительное обращение к самым пожилым ученым, профессорам и т.п. При бессмертии того или иного подвида (магия, алхимия, усиление...) ученого или ремесленника обращение становится допустимо после 1000-летнего рубежа. В остальных случаях им провожают великий ум в глубокой его старости. При обращении используется фамилия или имя. 

Отредактировано Рассказчик (2026-04-02 00:44:46)

7

float:right
Имбрасси
 


   
 
Государство Имбрасси достаточно красиво, чтобы о нем писали поэты. И находится на достаточно опасной территории, чтобы не всякий поэт вернулся домой целым. Итак! Гранатовый регион, углубляемся в самую страшную на вид пустыню, что только найдём. Там идём до тех пор, пока смерть уже не покажется чем-то неизбежным! И где-то третий-четвёртый мираж, встающий перед вашими полуобморочными телами, окажется тем самым настоящим гигантским оазисом, служащим сердцем этой страны.
   
Имбрасси — это большой каменный город-столица с цветными куполами, шумными базарами и яркими садами. А ещё Имбрасси — это огромное количество племён, часть из которых ещё и кочуют, в пустыне вокруг. По сути, разделить эту систему невозможно, даже если на первый взгляд у «дикаря на верблюде» и яркого богача с собственными садами нет ничего общего. Забегая вперёд… построили столицу «дикари», семьи у власти тоже их, самые сильные воины и маги тоже обычно приходят от них, если столица позовёт. Остальные подтянулись-то позже, обслуживать их светлую мысль о центре цивилизации. Те же семьи купцов из Кархинии, перебравшись когда-то очень давно, прихватили с исторической родины склонность к самым разнообразным видам комфорта, так что с инфраструктурой и удобствами тут дела всегда идут в гору. А впечатляющие бассейны, кстати, имбрассцы сами строить могли бы учить, что удивительно.
 
Нравы тут своеобразные, зато танцовщицы красивые. Хотя порядочная женщина здесь особо в глаза не бросается и держится поближе к дому… Изменить это по традиции может магическая сущность — если дама стала магом, то её свободы быстро подскакивают до мужских. И, что любопытно, в процентном соотношении женщин-магов в Имбрасси обычно больше, чем мужчин!
Тем не менее, откровенный патриархат, во-первых, не делает имбрассийку мебелью. Мать семейства, главная жена — очень серьезный статус, а жесткие традиции защищают от произвола даже самых младших наложниц. Целое племя может вступиться за одну дочь, которую не все-то помнят по имени, если пройдет слух, что муж с ней несправедлив. Во-вторых, редкие случаи матриархата внутри системы Имбрасси о.с.о.б.е.н.н.о зубасты по сравнению с большинством соседей.
 
Погода сказывается на привычках в одежде, поэтому мода имбрассийцев любит, например, тюрбаны и дышащую свободную одежду, даже если ткань далека от прозрачной. А ещё в моде есть парадокс: одежда либо до предела скромная и однотонная, либо такая пестрая, что глаза вырви.
Несмотря на сильно выраженную воинскую культуру, выживание в порой критически сложных условиях и общую обстановку на Платформе, на которой постоянно что-то случается, жители Имбрасси считаются весьма миролюбивыми и в среднем приятными в общении. Их приветствия часто включают пожелание мира дому, на прощание они не прочь благословить знакомых, они вряд ли бросят за барханом погибающего человека, у них не считается добрым делом завидовать и пытаться отобрать сад соседа. При всей закрытости, связанной узами крови, системы власти они также весьма открыты для иностранцев и иммигрантов, если те не нарушают местные порядки. Впрочем, произошедшее в пустыне остается в пустыне... совсем расслабляться с ними тоже нельзя, в противном случае они не были бы одним из пяти «монстров» Платформы.
   
В почёте холодное оружие, красота мира, мастерство выживания и жёсткая дисциплина. Пантеон магов выражен ярко и весь в полном составе! Какие-то племена могут любить кого-то чуть больше, но в столице все храмы будут одинаковых размеров.
Стоит также понимать, что столица Имбрасси — это единственный по-настоящему крупный и развитый город на пустынных и степных территориях Граната. Что естественным путем приводит к тому, что это один из (в общем-то, главный...) основных торговых и транспортных центров для большинства стран, племен, городов и деревень этой части региона. Даже тех, что не включены в состав государства... пока что.
   

Интересные факты


Интересные факты


• Имбрасси представляет собой жгучую смесь арабских, африканских и соседствующих мотивов. При сильном налете жанра, предполагающего магию, джиннов, отвечающих шаманам духов, многие проявления из сказок и мифов. Предполагается также большое авторское влияние на детали, потому как властвующие племена, а значит и их дети, могут сильно различаться между собой даже в одежде и ряде ритуалов. И отдельный уклон во весьма размытых рамках культур никому не должен навредить. Сама столица отсылает к арабской роскоши, очень сказочной. Но и в ней могут быть отдельные районы, что в своей красоте кажутся больше африканскими, например.
• Страна хвастается политической системой, которую сложно понять при взгляде снаружи. В главном оазисе-столице правит, по сути, торговый совет — его основной задачей является экономика, он лишен власти над армией и в его составе встречаются потомки иммигрантов в том числе. Городской совет подчиняется совету реальных хозяев страны — племенам, лидеров которых обозначают особым титулом «бей». Племена являются более закрытой группой, внутри которой своя химия влияния. А сами племена подчиняются самому старшему лидеру их народов или уже маленькой группе самых старших, что сообща помогают молодым принимать решения. У каждого племени при этом своя мощная армия, которая защищает Имбрасси по необходимости сама или вместе с товарищами.
• Владельцы реальной власти бывают оседлые (свои оазисы, реже — отдельные лица и даже лидеры все же живут хотя бы полжизни в Имбрасси) или кочевые (даже их армии в случае проблем у столицы требуют особого приглашения). Различия, впрочем, бывают и более мелкими: любимые цвета в одежде, предпочитаемые ткани, лошади или верблюды, украшения и т.п.
• Случаи матриархата контролируются только самим племенем, пусть бею-женщине и требуется ради этого быть магом. Если все свои согласны, что лидером является женщина (только сегодня или всегда — не имеет значения), то остальные беи не имеют права это опротестовать и должны вести себя с ней, как с равной. Но они и вряд ли бы захотели ругаться, потому как племя насчитывает огромное количество людей и зачастую напоминает размахом страну в стране, даже если и не крупную — проявление недоверия соседям, в общем-то, может запахнуть гражданской войной.
• Кстати, со временем появления столицы Имбрасси, что произошло очень-очень давно, между властвующими племенами ни разу не было боевых распрей.
• Самые крупные населённые оазисы страны (по убывающей): Имбрасси, Альманум, Синтака, Минтака, Ирсизи. Развитая инфраструктура и полные блага цивилизации есть только в крупных оазисах, часть их них ещё и хорошо спрятана от незнакомцев. Перечисленные же оазисы, по крайней мере, входят в число тех, что вообще разрешат жить у себя иностранцам, да и родных жителей насчитывают очень-очень много. Как там у остальных — как знать. Важный момент: в списке нет оазисов, являющихся центром племени. Никто не знает, что там у них и не примут ли они лично вас. 
• В Имбрасси особое отношение к Скитальцам. Даже самые упрямые и осторожные кланы/племена, обычно старающиеся обходиться без приёмных детей старше младенческих лет, делают ради них исключение. Человек без памяти несильно отличается от ребёнка, но это все же взрослый — и потому перед нами особый случай. В итоге свои домашние Скитальцы не могут  получить титул «бей», но в остальном живут как родные. Личную неприязнь к своим Скитальцам лучше не афишировать.

Иерархия


Иерархия


• Бей — (или Бэй), допустимо также использования обращения ильхан и хан, но тут уже зависит от племени, а столица Имбрасси в своих документах все равно будет называть беем. Настоящие хозяева земель Имбрасси, делят ее между собой по одному им понятному принципу, правят в самых крупных и роскошных оазисах, некоторые племена кочуют. Только бей (и с его разрешения инал) обладает в Имбрасси армией. Помимо реальных боевых и финансовых возможностей многое решает старшинство, потому на съездах и советах у старших беев будет очевидный приоритет и их голос будет весить больше, чем голос молодых. Беем может быть только местнорожденный (никогда не иностранец и не Скиталец), хотя прежний бей и имеет право назначить преемником не кровного себе члена своего народа, что, безусловно, принуждает его сыновей опасаться успехов выдающихся товарищей.
• Матриархат — исключение, подтверждающее правило. Единицы племен по разным причинам когда-то допустили власть женщины, иногда это даже стало традицией, но такая дочь племени обязательно должна быть магом (у мужчин такого обязательства нет).
• Жены и наложницы беев — чем выше статус семьи жены, тем выше шанс, что жена будет все-таки одна. Но их может быть и несколько. И жена не может запретить наложниц, что технически являются младшими женами мужа и находятся также в ее подчинении как служанки. При этом мужчины Имбрасси (даже бей!) не имеют законного права вести разгульный образ жизни, это гневит предков и богов — потому во все непонятных ситуациях проще сразу назначить наложницей, даже если в дальнейшем этот младший член семьи не родит детей. В случае матриархата обычно все равно предполагается один муж и все, но самых сильным магессам, сами понимаете, сложно указывать.
• Дети бея — технически не имеют отдельного титула, хотя и защищаются всем народом как продолжение крови правителя (или по каким-то причинам признанные им дети — тогда продолжение его воли). Большинство успешных сыновей получат титул Инал, дочери будут отданы замуж за других беев, иналов или иных выдающихся лиц Имбрасси. Любопытно, что в случае матриархата сыновей все равно не отдают в другие племена, примак – ситуация не почетная. Зато охотно берут к себе в любимые дочери жен для сыновей.
• Инал — единственная серьезная аналогия аристократа в Имбрасси. Благородный и обладающий реальной властью человек, а если бей разрешил — еще и своей армией. Иналы могут владеть отдельными оазисами, кочевать (даже если их бей оседлый), оседать в столице Имбрасси, претендовать на власть бея в будущем. Титул в рангах от I до III (могут встречаться красивые названия) выдаётся за заслуги, в том числе сыновьям бея, с годами уровень может меняться. И даже вне условий матриархата статус может быть выдан женщине, если она маг или выдающийся воин (в идеальном случае: верховный воитель). 
• Члены Совета Имбрасси не имеют титула, это назначение по профессии и умениям. И чаще всего они торговцы и международные дипломаты т.к. это основная задача столицы. Состоявшиеся Иналы среди них, впрочем, могут быть, если имелось желание.
Самые успешные из членов совета иногда становятся по воле племен Иналами, даже если родились не в Имбрасси или являются потомками иммигрантов. Это происходит отдельно от их места за столичным столом, является личным признанием и предполагает, что и они сами, и их будущие потомки допущены до родства с властвующими племенами. Первый такой Инал в истории, кстати, совершил крупный экономический прорыв, почти революцию в торговле, позже еще и попросив у беев в награду любую жену, что они сочтут правильной, даже если не родовитую (в итоге получил дочь бея)... для понимания сложности!
• Армия Имбрасси — сложная химера, по сути, представляющая собой несколько разных, порой никак между собой не связанных, войск. Что при этом, благодаря частым совместным учениям в пустынях и не только, в любую секунду превращается в  «чудовище», от которого сложно предположить, чего ждать. Бойцами, хотя бы самыми обычными, обычно воспитаются все мужчины племен с детства, кроме владельцев (от отца, деда...) отдельных профессий — речь о врачах, кузнецах и других, что очевидно важнее в своей отрасли и их стоит беречь. Сердце армии, самые настоящие и профильные военные, является элитой среди всех, кого в теории можно мобилизовать. Называются они по разному: у кого Скорпионы, у кого Гепарды, у кого как-то еще сложнее. Они занимают очень высокое положение, то есть — при власти. Внутренние системы званий различаются, но, так или иначе, обычно мало отсылают к соседским капитанам, майорам... Скорее всего, будет понятная только самим племенам связь со стихийными бедствиями или хищниками.

Аномалии-оазисы


• На службе у армий племён есть как минимум 10-20 природных аномалий, подчиняющихся беям, частично их семьям и военачальникам. Они похожи на странствующие (по необходимости, могут и долго стоять на месте) оазисы, что живут каждый сам по себе и похожи на вполне активные самобытные существа. Полезны в путешествии, опасны в бою. Имена им дают разные, но суть у них одна — это буквально небольшой клочок зелени, что не показывает больших признаков интеллекта, но верен по крови своих хозяевам (возможно, это одна из причин, почему там важна кровная родословная), агрессивен к врагам и может даже играться с детьми лианами в саду. Впрочем, на детях до лет двенадцати, беях и военачальниках, благословленных беем собственной кровью на службу, их общение с людьми и заканчивается. На врага же, что добрался до сердца племени, обрушится аномалия разъярённой флоры.
• Для получения власти над оазисом нужен очень сложный ритуал, предполагающий кровь. И аномалия запросто может отказать (например, это априори случается в случае со Скитальцами) в получении связи, в тот момент как гарантией тут служит только прямое родство с предыдущим хозяином. Репутация военачальника, кстати, сильно пострадает, если ритуал ему откажет вопреки рождению в племени. Хотя его за это и не казнят, конечно.... может, его место на передовой, а не в обороне дома.
• Кстати, о крови... замечено, что аномалии иногда слушаются жен и вдов беев, потому как те родили наследников по крови. Известна также как минимум одна женщина, что могла управлять сразу двумя оазисами-аномалиями — по отцу и по сыну. У дочери может прорезаться такая сила, даже если она не проходила ритуал. Это же касается сыновей, но о них обычно в таком случае не говорят (нечего претендовать на власть, если отец еще будущим беем не признал...), в том момент как девочке это сильно повышает статус — почему бы и не огласить это. Жена же проходит ритуал после рождения первого сына и чаще всего получает-таки власть, что, возможно, связано с тем, что она совсем недавно выносила в себе кровь мужа-бея.
• Аномалия-оазис не может переносить с собой источник воды. Но обычно может продержаться без него какое-то время, если нужно путешествие. Потом она просто захватит то место, где есть водоем, что племя выбрало новым домом.

Интересные сссылки


Интересные ссылки



Племя Уахат ул'амали (Альмира аль-Габ)

   


Вы здесь » Platform » Справочник Исследователя » Регионы, страны и города


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно