︎︎
Идут 44 535 - 44 545 годы от Акта Плоскоземелья.

Platform

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Platform » Регистрация Жителей » Правила игры «Платформа»


Правила игры «Платформа»

Сообщений 1 страница 5 из 5

1


Правила форумной ролевой игры «Платформа»



     
Общее
Игровые посты
Бои
Эпизоды



2


Общее


1.
Взаимоуважение является основой коллектива игры. Любые споры и конфликты должны решаться мирно, спокойно и путем диалога. Правило касается гостей, состоявшихся игроков, администрации, команд модераторов и мастеров игры.

2.
Оскорбления и схожие пути проявления агрессии нарушают правило 1. Если вы используете нечто спорное в шутку (есть даже интересные устойчивые выражения, все понимаем), то убедитесь, что этот факт хорошо понятен в контексте разговора. И если вас неправильно поймут, то все равно будут иметь право пожаловаться.

3.
Мы очень просим вас аккуратно обсуждать столь сложные темы, как политика, религия, сексуальная ориентация и т.п. К сожалению, они приводят к конфликтам явно чаще, чем обсуждение чипсов и погоды. По возможности их лучше не затрагивать.

4.
Рейтинг игры не предполагает присутствия детей, но это все равно не значит, что использовать нецензурную лексику через слово — это светлая мысль. Секундную эмоцию, пару вводных слов в день, что-то смешное даже не заметят, разумеется! Но «беседы матом» все же под запретом, а в агрессивной форме — еще и являются нарушением правила 1.

5.
Администрация игры «Платформа» не поддерживает нарушение закона. Просим помнить об этом при желании вынести обсуждение запрещённых веществ, предметов и организаций за рамки юмора (или строго внутренних игровых событий). Если их обсуждение покажется администрации подозрительным, то могут быть приняты меры.

6.
Игра «Платформа» является только и исключительно игрой. Сама по себе она не рекламирует и не продаёт никакой товар (и услуги), за исключением доступного по внутренней игровой валюте и только по ней. Внутреннюю же игровую валюту можно получить только в формате игры и/или мероприятий форума игры. Если персонаж упомянул название реально существующих духов, то это честное слово случайность и он ничего не имел в виду.

7.
Администрация — не Змей Горыныч. Даже если иногда похожа, особенно ворчанием голов друг на друга. Поэтому никогда не бойтесь поделиться мыслями, не укусим! Вы можете сильно помочь идеей или найти ошибку, о которой мы даже не подозревали. А если «баг» окажется «фичей», то мы так честно и скажем.

8.
Основное общение игрового коллектива FRPG «Платформа» проходит на Telegram-канале. Участие является обязательным, даже если вы не любите активного флуда. Там решаются самые важные вопросы, планируют совместную игру, часто делают важные объявления или опросы, предполагающие прямое влияние всех игроков на мир или будущие мероприятия. Эту дорогу нужно хорошо знать хотя бы для дела. В случае временной невозможности подключиться к каналу по поводу решения важного вопроса можно воспользоваться разделом «Развлекательная Беседка».

9.
«Платформа» — это литературная игра, основанная на соавторстве. Это подразумевает, что авторы-игроки даже очень сильно подружившихся/поругавшихся друг с другом персонажей могут не быть серьезно знакомы между собой. Это нормально, близкое общение не является обязательным. А переносить негативное отношение между персонажем и его автором так и вовсе неприлично и не положено.

10.
Во всех непонятных ситуациях ищите возможности связаться с Администрацией форума игры. Если вашу проблему можно решить силами других помощников - подскажем.


3


Игровые Посты


1.
Посты пишутся кириллицей, на русском языке и хотя бы на уровне «включить на устройстве проверку правописания», если говорить о возможных ошибках или опечатках.

2.
Игровой текст пишется от 3-го или 1-го лица. Просим придерживаться выбранного варианта и, если и менять подход к тексту, то, по крайней мере, не слишком часто и явно не в пределах одного и того же эпизода. Текст от 2-го лица запрещен для игровых персонажей, но может встречаться у Мастеров игры.

3.
Минимальные размеры поста: ориентировочно 600 символов, что может быть похоже на 5 строк. Считать каждую буковку и пробел не надо, представлены просто примеры. Максимальный размер поста никак не ограничен, но просим помнить, что мы все участвуем в историях вместе с другими игроками. Вполне вероятно, что пост с размерами книжной главы будет неудобно читать в формате игры на несколько авторов.

4.
Приличная активность: 3-4 поста в месяц от игрока (не от аккаунта, если у вас больше одного персонажа). Если он, конечно, столько должен. Активность выше? Платформа вовсе счастлива. Что касается отдельных эпизодов, то бывают договорённости между игроками и с модератором, мастером игры — они могут сильно влиять на допустимые сроки ожидания. Но если договоренности (например, держать конкретный сюжет в приоритете) есть, то им надо следовать. О долгом отсутствии или временном снижении активности на серьезный срок из-за занятости всегда можно предупредить отдельно.

5.
Никогда не пишите в своих текстах за/от других персонажей. Разве что они исконно ваши (например, второстепенные) или вы договорились с нужным соигроком об этом заранее. Если вы без разрешения начали описывать действия или слова чужого персонажа, то это считается нарушением. Правило также касается эпизодов с чётко обозначенным мастером игры\ведущим, потому как над поведением погоды и массовки в городе явно властен его текст.

6.
Персонаж может ругаться и обзываться, но вряд ли на это же способна тумбочка, описываемая в тексте автора. Вольности адекватны в речи и мыслях, но описания обстановки и/или событий могут быть разбавлены подобным образом только в ситуации, когда текст стилистически остаётся привязан к мыслям персонажа. Кто бы только знал, как его **** эта **** миссия!

7.
Оформление поста:
• простой текст, речь (жирным)
мысли (курсив)
КРИК (ЖИРНЫЙ КАПС)
шёпот (жирный мелкий)
копия чужой части диалога (подчеркнутый) (или жирный подчеркнутый)
• Речь своего второстепенного персонажа можно выделять обычным жирным (с уточнением, кто говорит) или подчёркнутым\жирным подчеркнутым.
Из списка обязательно выделение только речи (жирный) и чужой речи (подчёркнутый\жирный подчеркнутый), а остальным можно не пользоваться или пользоваться иногда, когда важно что-то выделить. Например, про мысли (курсив) можно вспомнить в ситуации, когда их слушают — это явно облегчит жизнь соигроку, для которого ваши мысли стали речью. Для оформления текста письма или голосовой записи на каком-нибудь артефакте вполне хватит «скобок» при любом дополнительном выделении, возникнуть путаницы не должно.

8.
Не получивший никаких объяснений грубый выход за пределы главного характера собственного персонажа может быть подвергнут критике. Особенно в ситуации, когда ввиду этого (обычно ради выгоды игрока) пострадали другие персонажи и/или ход истории. Подобное иногда называют авторским фактором (АФ) и это не очень вежливо и правильно по отношению к остальным.

9. В игровых постах не используются смайлики и им подобные явления. Не используются также изображения, за естественным исключением аватара. Не используются видео и аудио. Но если вам очень сильно хочется сделать куда-то отсылку или чем-то поделиться, то воспользуйтесь пунктом 10 этой же главы Правил.

10.
В конце поста всегда можно вставить мелкий шрифт, объясняющий какую-либо фразу, название, цитату. Таким же образом можно, ничего не нарушив, вставить ссылку (не само изображение!) на необходимую картинку или поделиться названием песни, что как-то связана с постом. Частить с этим не стоит, но периодические приятные мелочи — это тоже хорошо. В общем, разрешены сноски.
Ссылки в центре текста и вообще — вопрос спорный, но касаются сомнения обычно новых аккаунтов (по понятным причинам, по таким ссылкам может оказаться опасно проходить), у стабильных проблем не будет. Если аккаунт даже надежного игрока был взломан и вылезло что-то нехорошее, то АМС не берет на себя ответственность. Берегите аккаунты.

Отредактировано Рассказчик (2022-09-21 05:42:41)

4


Игровые Конфликты


1.
Персонаж игрока не может быть убит без разрешения на то автора. В крайнем случае, если дела были безнадёжно плохи, будут происходить интересные случайности, способные вытащить его с того света. Это устав игры, пытаться оспорить его смысла нет. Но давайте будем честны… спасать при смертельном ранении после того, как персонаж пожертвовал собой ради друга — это намного интереснее и атмосфернее, чем вмешиваться из-за банальной неосторожности. Чем хуже персонаж справлялся с выживанием/победой в бою, тем большие потери в сюжете и награде он понесёт, если его придётся спасать пролетающему мимо мастеру игры. Поэтому расслабляться не стоит.

2.
Мастер игры может сражаться наравне с игроком, что обычно касается небольшого количества существ (монстров, разбойников и т.п.) или отдельных индивидуумов, в том числе внутри группы побольше. Также он может просто описать противника, а сам бой доверить игрокам - после будет оценено, насколько честно, самокритично, пафосно и красиво они объяснили действиями, как и почему победили. Вариант боя Мастер игры должен уточнить в первом же тексте с появлением противников. То же касается игрока, ставшего Ведущим в своем собственном эпизоде. Если же вариант не уточнен, то автоматические считается формат «наравне с противником», как если бы сражалось два игрока.

3.
Дорогие Скитальцы, внимание! Мастера игры, будучи разной дальности родственниками Охотников, рассуждают в чем-то схоже с ними. Если вы активны в эпических историях, боевых эпизодах, гоняетесь за драконами, упырями и злыми грибами, то бой с Охотниками вы можете просто упоминать как событие за кадром или не затрагивать эту тему за пределами сюжета (да, бывает связь) вообще. Но если вы безвылазно сидите в городе, утонув в чаепитии, то Охотник может и вправду заявиться на огонек! Мастер предупредит о необходимости отстоять право на Печать чуть заранее. Правило касается и тех Местных, что сюжетным чудом тоже получат Печать в процессе игры.
Описать бой с Охотников бывает и возможно самостоятельно, даже в личном эпизоде. Они имеют довольно полное описание, чем можно пользоваться. Но все же дайте знать Мастеру Игры. Это особый момент, тут полезен наблюдатель и бывает отдельное награждение. 

4.
Главной системой игрового боя является литературная: задачей является аргументированным, красивым текстом описать и объяснить, почему вами брошенная ваза, скорее всего, попадёт в голову врага. Атаки, что естественно, нельзя описывать заранее успешно законченными, потому как наступает очередь цели красиво описывать и объяснять, а почему ваза не попала или попала плохо. В один обмен постами не стоит вставлять много действий, иначе потом будет тяжело править текст в случае внезапностей ещё в самом начале ответного поста противника. В периоды чрезмерного по частоте везения одной из сторон, конечно же, зовите разбираться мастера игры.

5.
Мастеров игры не будет волновать, если вы поставите бой заранее, а потом напишете. С ними самими так договориться иногда можно. Отдающая безуминкой пьяная драка без победителей в баре — тоже на здоровье. Главным является получение удовольствия от игры, а любые строгости нужны, только когда одна из сторон считает себя несправедливо обиженной. P.S. Напоминаем, что любого рода конфликт персонажей не должен быть перенесён на авторов.

6.
Интриги, скандалы, расследования, шпионаж, разведка и т.п. пользуются боевыми правилами. Поэтому автор аристократа в замке должен знать из поста соигрока, если в чашке чая присутствует яд (а вот как спасаться, не давая детищу знаний автора о яде — это уже его проблемы). Исключением являются только абсолютно безобидные случаи с гарантией безопасности — вроде снотворного, после которого жертва проснётся в полном порядке и без малейших сюжетных потерь, даже документов не тронули. Мало ли, шутка или так своеобразно на свидание утащили. Но если откровенно, то игрокам последние варианты лучше просто оговаривать между собой заранее.

7.
В постах, связанных с боем (включая битву умов иногда), особенно важно не частить с редактированием после того, как на ход уже ответили — вряд ли кому-то нужны подозрения в замене неудачных действий. Лучше было бы не править уже получившие ответ боевые посты вообще. Впрочем если все в эпизоде друг другу доверяют и не жалуются, то и мастера не придираются.

8.
В случае масштабного боевого столкновения между как минимум кланами и/или городами просим обязательно связаться с Мастером игры. Это может иметь сюжетную важность, да и оказаться сложно без разбора каких-нибудь нештатных систем ведения боя. Но настаивать на чем-либо, пока соблюдаются основные правила, мастера в любом случае никогда не будут.

5


Эпизоды: правила и награды



Сюжетные Эпизоды

1.
Сюжетные эпизоды ведет Мастер Игры.

2.
Запись в Сюжетный Эпизод обычно проходит на Telegram-канале проекта, но описание эпизода может быть полностью оформлено и выложено раньше — для наглядности, еще без списка участников.

3.
Мастер Игры может попытаться подсказать каждому персонажу, как он мог бы попасть в ту или иную историю, но это не всегда возможно. Попадание милой девочки-фермерши на боевую миссию для великих героев может оказаться слишком нелогичным, чтобы это допустить. Но спросить смысл есть всегда! Вдруг девочку-фермершу спасать и будем…

4.
Мастер Игры будет стараться избежать попадания двух персонажей одного автора в один Сюжетный Эпизод. Это ради вашего же блага, честно. Исключения подтверждают правила.

5.
Мастер Игры может меняться, но это не скажется на качестве и планировании эпизода.

6.
Существуют серии Сюжетных эпизодов (это обычно можно понять по их названию), отвечающие за какие-то отдельные глобальные события. Но персонаж не обязан участвовать во всей серии подряд, даже если участвовал в старте. Также некоторые Сюжетные эпизоды одной серии могут быть активны одновременно (и технически, и по ходу времени в игре), предполагая обязательно разные команды.

7.
Вы теоретически можете заказать Сюжетный эпизод, если у вас есть идея, сильно выбивающаяся за пределы возможностей Авторских. Свяжитесь для обсуждения с Мастерами.

8.
• Минимальное количество персонажей в Сюжетном эпизоде: 2
• Максимальное количество персонажей в Сюжетном эпизоде: 4, в особых случаях 5
• Специальные эпизоды, предлагающие меньшее\большее количество персонажей возможны только в особых случаях.

9.
Награды:
• Минимальная награда за участие в Сюжетном эпизоды от старта и до завершения, если персонаж ничем не отличился: 2 монарша.
• Максимальная награда за участие в Сюжетном эпизоде при высокой активности персонажа в истории и событиях: 5 монаршей.
• Если персонажа были вынуждены вывести (по воле автора) до конца эпизода, то его награда составит от 0 монаршей до суммы, которую Мастер игры сочтет подходящей утешительной или поощрительной в пределах 2 монаршей. Исключение с большей наградой возможно, только если персонаж отыграл уже свыше трех четвертых Сюжета эпизода или очень сильно выделился.
• Если персонаж был введен (по общему решению автора и Мастера) в эпизод не со старта, а позже, то минимальная награда будет снижена, но максимальная останется 5 монаршей. Если он, конечно, пройдет теперь всю историю до конца.
• Если эпизод был по каким-то причинам закрыт до завершения (всякое бывает, не может писать много игроков или идея плохо пошла), то вопрос наград решается индивидуально.

10.
НИП\NPC:
• Использование личных НИП (NPC, второстепенные персонажи) в Сюжетном Эпизоде требует своевременного обсуждения с Мастером Игры.
• Чаще всего использование НИП запрещено или крайне нежелательно, но тут встречается ряд технических исключений. На их присутствие/отсутствие и/или их возможности может повлиять множество факторов, даже конечный состав ядра команды. При мирном дуэте врача и ученого, отбывающих из города, может оказаться важна охрана.... Но миссии и задачи бывают очень разные. Предугадать без разговора с Мастером что-то сложно.


   

Авторские Эпизоды

1.
Авторские эпизоды ведет игрок, называемый в данном случае Ведущий.

2.
У Ведущего нет отдельного аккаунта для ведения игры, но при необходимости он использует «Маску» с подходящими изображением и описанием. Это нужно в ситуации, когда он ведет себя буквально как Мастер и описать что-либо от лица персонажа не может или не хочет.

3.
Ведущий не обязан участвовать в эпизоде своим персонажем (в таком случае он действует только от «Маски»), но это очень желательно. 

4.
Запись в Авторские Эпизод обычно проходит на на Telegram-канале проекта, но описание эпизода может быть полностью оформлено и выложено раньше — для наглядности, еще без списка участников. Также используются личные договоренности.

5.
Ведущий обязуется опираться на логику, набирая игроков. Попадание милого мальчика-библиотекаря на боевую миссию для военных может оказаться слишком нелогичным, чтобы это допустить. Но Ведущий может найти объяснение всему, что считает нужным.

6.
Ведущий игры может меняться по договоренности. Ведущих даже может быть больше одного единовременно с самого начала.

7.
Авторские Эпизоды допускают активное использование авторских НИП (NPC, второстепенные персонажи). Но все решает Ведущий, потому стоит обязательно уточнять у него этот момент. И условия применения НИП, если он их в принципе разрешил.

8.
Ведущему доступны для обстановки и событий любые данные из Описания мира, включая Бестиарий. И Лавка тоже. Но он не может без прямого разрешения Мастера Игры контролировать политическую, экономическую или глобально военную ситуацию на Платформе. Мастер может также подсказать что-нибудь, что не упомянуто в Глобальном описании, но имеет место по логике и может пригодиться.

9. 
Ведущий может придумывать своих чудовищ и свои аномалии, опираясь на яркие примеры.

10.
Время игры обычно подразумевает сезон или месяц игрового года. Можно использовать официальные годы игры и прошлое, но не будущие годы (выход за рамки дат в шапке форума). 

11.
Ведущий может создавать страны и города. Если они удачно приживутся и получат полное описание, то им даже найдется место в описании мира.

12.
• Минимальное количество персонажей в Авторском эпизоде: 2 с учетом Ведущего.
• Максимальное количество персонажей в Авторском эпизоде: 4 с учетом Ведущего, но возможны исключения. 
• Специальные эпизоды, предлагающие меньшее\большее количество персонажей возможны только в особых случаях и с разрешения Мастера игры.

13.
Награды
• Авторский Эпизод, предполагающий серьезный сюжет, награждается по правилам Сюжетных (смотрим выше, детали также можно посмотреть ниже). Ведущий должен предупредить о таких планах Мастера Игры, после чего эпизод будет находиться под особым наблюдением и оцениваться. При закрытии Ведущий также сможет поделиться с Мастером собственными соображениями о наградах, его мнение скажется на итогах.
• Награда Ведущего серьезного Авторского эпизода: от 2 до 5 монаршей при удачном закрытии, независимо от его персонажа при его участии (персонаж награждается отдельно). Если Ведущий не один, то награда может считаться общей — в таком случае она будет поделена между несколькими Ведущими. Мастер может увеличить награду за труд в качестве «Мастерских симпатий» (в общем, возможна премия). 
• Авторский Эпизод, созданный для души или каких-то не особо серьезных действий награждается по своему закрытию стандартно: 0,5 монаршей за каждые 30 постов от персонажа (аккаунта). В случае двух игроков это эквивалентно (стандартной настройки) двум страницам мирной игры без сюжета.
Конечно, при условии, что все и играли — если кто-то только заглянул, то награждающий Мастер это учтет.
• В случае мирного эпизода Ведущий не получает отдельной минимальной награды, но все еще может получить «Мастерские симпатии».



Комнаты

1.
Напомним, что в Комнатах действуют свои правила оформления, больше допущений и в целом они немного на «на своей волне». Тем не менее они тоже награждаются.

2.
Комната награждается в течение реального времени: 0,5 монаршей за каждые 30 постов от персонажа (аккаунта). В случае двух игроков это эквивалентно двум страницам (стандартной настройки) игры. Не имеет значения, было ли это одним событием или несколькими внутри темы.

3.
Комната является довольно личной зоной, которую редко проверяет Мастер. Если у вас есть основание считать, что пришла пора для наград, то позовите его сами.

4.
Если вы спрятали откровенно интимную игру (неважно, в лс или с помощью скрытых тем от ГМа — такая возможность тоже есть), то она не может быть никак награждена.


Вы здесь » Platform » Регистрация Жителей » Правила игры «Платформа»


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно