︎︎
Идут 44 535 - 44 545 годы от Акта Плоскоземелья.

Platform

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Platform » Торговая Лавка » Аура (активно)


Аура (активно)

Сообщений 1 страница 15 из 15

1

И ко...

2

Расширение Ауры
Аура Воина, 2 монарша

Расширение радиуса влияния Ауры Воина, новый радиус: 15 метров. Требовательно к самоконтролю, с изначальной-то зоной не помешали бы глаза на затылке. Но если с внимательностью и концентрацией все в порядке, то и доставлять проблемы врагам, и вовремя вступаться за товарищей рядом становится значительно удобнее.

| ВЫЛОЖИТЬ |

3

Взлет Ауры
Аура Воина, Расширение Ауры, 1 монарш

При активном состоянии Ауры Воина позволяет летать, разновидность левитации. Учитываем проблемы с холодом и ветром на большой высоте. Контроль над самим радиусом влияния при этом несколько падает, много уходит на сам факт контролируемого полета, поэтому надёжно и стабильно поднять в воздух вместе с собой какие-то предметы или людей (даже если на это бы хватило физических сил) не получится – разве что на руках или спине. Впрочем, на то, чтобы кого-то отбросить в сторону (даже из благих побуждениях, не только врага) возможностей все ещё хватит. Как и на то, чтобы отшвырнуть стрелу у своего носа.
<br>
Скорость полета сильно зависит от специализации воина, с расчетом умножения скорости бега по земле примерно вдвое. Ассасин будет самым быстрым, соответственно, а Паладин самым медленным. И Ассасин, скорее всего, уступит в скорости полета Магу Воздуха <a href="https://platforms.f-rpg.me/pages/levitatsiya">полета Магу Воздуха</a>, хотя даже Паладин наверняка несколько превзойдет в скорости пользователя <a href="https://platforms.f-rpg.me/pages/obschaya_levitatsiya">обычной левитации</a>. Впрочем, на слишком шустрых противников у воинов встречаются другие варианты полета.
<br>
В состоянии полета Аура может пребывать до 1 часа в сутки, время можно разбивать. Отдых: 2 часа обязательно, если вышло все время. Или следим за передышками (вдвое больше минут между полетами), чтобы благодаря им время не успевало выйти.

| ВЫЛОЖИТЬ |

4

Заряд Ауры
Аура Воина, 2 монарша 

Сила ужасающе концентрируется и перетекает в оружие, временно делая его «абсолютным» и\или «неуязвимым». Эффект длится 15 секунд, заряженное оружие обязательно должно как можно плотнее прилегать к воину, но тут редко проблемы — меч и аналоги обычно находятся в руке.
<br>
В течение ближайших 15 секунд заряженное оружие сможет повредить, что угодно. Даже защищенный магией артефакт. Также для него не будет проблемой природная броня чудовища или какой-нибудь магический минерал. Силу воину, естественно, приложить надо, а метод и тип нанесения урона зависит от самого оружия, но эффект гарантирует в первую очередь обход магии или особых материальных запретов. Это идеальное оружие, которое еще и не может сломаться… пусть и временно.
<br>
Кстати, сработает с щитом, но тут польза ситуативная. Не сработает с броней, это все же очень агрессивная концентрированная энергия. Если ваше оружие изначально само по себе артефакт, то Аура не навредит его эффектам, а просто добавит к ним неуязвимость и обход магии и запретов.
<br>
Естественно, возможно только в режиме Ауры. Стараемся не использовать для палок! Может сработать, но это нелепо… После каждого использования должен пройти минимум 1 час времени, иначе Аура не послушается и сочтет слишком частое использование именно этого эффекта опасным для тела.

| ВЫЛОЖИТЬ |

5

Летящий меч
Аура Воина, Расширение Ауры, Заряд Ауры, 2 монарша

Или, впрочем, любое более-менее крупное оружие, способное хотя бы в теории комфортно рассекать воздух и нести на себя обычно стоящего на ногах воина. В оригинальной версии приема использовался меч «цзянь», родина соответственно: Аквамарин. Но это не стальное правило, просто полет на глефе будет вряд ли комфортным занятием.
<br>
Система запуска сначала схожа с Зарядом, соответственно эффект не работает вне режима Ауры.
<br>
Технически, меч на самом деле не столько летает, сколько находится под особым контролем воина. В настолько глубоком приоритете влияния, что еще и полетать, используя мощь хозяина за источник энергии, с грузом не проблема. Скорость при этом уже допускает соревнования с магами воздуха, более того — может быть сравнима со скоростью удара оружием, что уже самому воину надо как-то вынести. И не слететь.
<br>
В теории меч может кочевать из руки под ноги и обратно, но удобно это очень ситуативно. Или можно спрыгнуть при сильном разгоне, отзывая  подэффект, используя меч за снаряд — вполне маневр в небе, особенно против крупного противника. В общем, фантазировать можно много и долго. Как вы понимаете, с обычным (без других специальных приемов) влиянием Ауры на оружие не идет ни в какое сравнение.
<br>
Единовременно эффекту может быть подвергнут только один предмет, не превосходящий общими габаритами более-менее классическое оружие. Меч идеален, можно подумать над копьем... но не на кинжале же летать? Но и его можно взять под контроль, по случаю пригодится. Общее безопасное время использования: примерно 1 час в сутки, время можно разбить.

| ВЫЛОЖИТЬ |

6

Изоляция от магии
Аура Воина, 2 монарша

Как насчет того, чтобы по щелчку пальцев изолироваться от магии вокруг себя? Совсем. По сути, организм воина в режиме Ауры переходит в закрытое состояние, в котором на него не могут повлиять ни иллюзии, ни галлюцинации, ни проклятья, ни благословения, ни эффекты алхимии или артефактов, ни-че-го подобного. Но может все, представляющее собой нечто примитивно физическое — стрела, разумеется, или даже огонь, что секунду назад был магическим, но изменился. Поэтому магическая ловушка все же опасна зачастую.
<br>
Полезно в зонах аномалий, под влиянием собственно иллюзий и галлюцинаций, но уже сложнее против стихийных магов — как таковые молния, пламя или ядовитое растение опасны и без магии. Следует также быть аккуратнее, если сами пользуетесь артефактами (защитными, например) или у вас есть колдун поддержки (он вас даже благословить не сможет). Как бы то ни было, на самом деле эффект касается только тела и не выходит за его пределы ни на миллиметр, потому зачарованную броню на самом деле зацепить не должно... но просто будем помнить, мало ли.
<br>
Эффект держится, возможны перерывы, 1 час в сутки. Этот уровень изоляции еще не агрессивен, скорее пассивная защита и наилучшим образом себя показывает против природной магии. Поэтому это сложно назвать подходящим режимом для прямого столкновения с сильным колдуном — ты вроде бы защищен, но для противника этим особо не опасен.
<br>
Эффект имеет какое-то полу-монашеское происхождение, связанное с медитациями. И само по себе не так пугает, как следующий уровень: Монк (ссылка).

| ВЫЛОЖИТЬ |

7

Монк
Аура Воина, Изоляция от магии, 3 монарша

Агрессивная форма изоляции от магии, навязывающая свое видение окружающей действительности. Традиционно используется без оружия, потому как для полных эффектов все равно необходим контакт с кожей. Используемые подвиды боевых искусств имеют гранатовые и аквамариновые корни. Обычно предполагается легкая одежда, не обвязываются и никак не защищаются ладони, пальцы рук, костяшки, при отдельных видах боевых школ монки также остаются полностью или частично босыми.
<br>
В режиме Ауры любой удар Монка получает двойное значение: он одновременно физический и антимагический. Он может, например, сделать магический огонь обычным (впрочем, он останется опасен, просто потому что он... ну, огонь), вывести из строя магическую систему артефакта, сломать магические ловушки, замки, даже оружие, проще сбить колдуна с заклятья, разломать без ущерба для себя магические письмена или узоры. Впрочем, для реального эффекта нужно быть и очень сильным самостоятельно — в противном случае, если те же щит и броня оппонента всего лишь лишатся магии, но тот останется полностью цел, то толку от этого будет меньше, чем хотелось бы.
<br>
Удар работает по принципу создания вибрации, колебаний, грубого и разрушительного воздействия на невидимую (впрочем, иногда и видимую) логику магии, ее правила и конструкции в пространстве. Это уже агрессия, а не просто изоляция… Тем не менее, чаще всего эффект временный, у магии начинаются ошибки и отказы работать. Как если бы магии просто мешали и сбили ее с толку, однако не стирали ее. Но можно и доломать до необратимого! Слабое же место монка — расстояние. Если колдун или мастер алхимии\артефакторики хотя бы подозревает, кто перед ним, то в жизни близко не подпустит. А на расстоянии многие массовые способности или дальние эффекты все же сложно пресечь, монк рассчитан на ближний бой и контакт.
<br>
Эффект держится, возможны перерывы, 1 час в сутки. Важно: у Монка отдельное (!) от Изоляции время. И он не нужен, если вам просто не хочется быть обманутым легкими иллюзиями.

| ВЫЛОЖИТЬ |

8

Формирование Ядра
Аура Воина, 3 монарша

Путем тренировок и медитации создается концентрированное энергетическое ядро, в дальнейшем вызываемое в районе солнечного сплетения уже проще и практически силой мысли. В разных культурах может называться «истинным сердцем воина», «сердцем ци», «ядром истинного духа» и т.п. С точки зрения новейших исследований же перед нами — та самая «штука», с которой все когда-то у воинов и начинается. Именно ее постепенное развитие внутри тела, - а это целая структура и система, связанная вообще со всеми функциями тела и сознания, а не просто сгусток энергии, - позволяет альтернативную связь с природой Платформы, не требовательную к тому, что мы пониманием под магией.
<br>
Если отбросить философию, то конкретно это ядро — это уже то, что мы можем потратить без ущерба для себя. То, что накопилось и под давлением согласилось отделиться от общих потоков и показаться. Жизненные запасы тело воина не отдаст, как не проси, но если формировать ядро и добывать его редко (например, хотя бы раз в месяц, но не чаще), то это очень полезный запас энергии, который может быть использован очень разными способами: от Осколка Ауры (ссылка) и вплоть до так называемого Наследника воли (ссылка на Черную каплю Ауры).
<br>
В чистом виде ядра могут стать похожи на круглые драгоценные или полудрагоценные камни, но их сила постоянно рассеивается в режиме реального времени (и их никак не запечатать, тут с природой не повоюешь), потому долго их хранить смысла нет. При отсутствии грандиозных планов можно просто сломать ядро, стоя в толпе уставших товарищей — огромные объемы энергии поставят их на ноги даже после многочасового боя, хотя обновления правил суток по способностям и не будет. Или можно поглотить свое ранее сформированное ядро, вызвав у себя кратковременный всплеск сил (вплоть до в 2 раз от своих нормальных показателей, но без учета Вспышек), что не всегда полезно — не проще ли было второе дыхание просто не формировать отдельно.

| ВЫЛОЖИТЬ |

9

Осколок Ауры
Аура Воина, Формирование ядра, 1 монарш

Под влиянием воина уже сформированное ядро получает новый облик и порой даже модель поведения. Это может быть предмет, искусственное животное или птица, растение, в общем… все, что угодно. Но опытные бойцы предпочитают что-то подвижное или даже летающее, чтобы проще передавать свою волю.
<br>
По сути, вышедшее явление — это все еще просто ваша собственная энергия. Если вы не наделали глупостей, то очень (!) много вашей энергии, нечто эквивалентное вашему абсолютному удару с учетом всего нормального для вас могущества. Даже если без такой концентрации просто руками вы так же не ударите. В таком виде ядро уже больше не мирное и доброе ядро никакое, а реальный осколок вашей силы и воли, технически — оружие и готовая атака на максималках. Смело отправляем такую стрелу или даже самостоятельно летящую пташку в лоб дракону — это будет очень больно… Известны случаи использования осколков вместо боевых снарядов при осаде города, толку было больше и даже с эффектом взрыва от переизбытка энергии в одной точке.
<br>
Технически осколки одноразовые, но если воин не уделяет каждый раз особо внимание созданию, то, скорее всего, они будут выглядеть постоянно одинаково и вести себя похоже — как по программе. Например, птица будет обращаться именно копьем и тогда бить со всей мощностью хозяина. Или парящий цветок жасмина будет именно взрываться, именно так нанося урон во всю силу хозяина. Если создавать осколки (считай, ядра) слишком часто, то индивидуальная мощность будет падать, и вообще это плохая идея. Обычно у опытного воина при себе два-три готовых осколков, часть из которых слабее последнего из-за постепенной разрядки ранее ядра.
<br>
Осколки не живые, даже если вы создали орла, обращающегося молотом с неба. Это просто копия ваших сил, отделенная без вреда от тела и получившая боевую форму.

| ВЫЛОЖИТЬ |

10

Капля Ауры 
Аура Воина, Формирование ядра, 2 монарша

Под влиянием воина уже сформированное ядро становится жидким. Насколько, что его можно выпить. Таким образом весь чудовищный объем силы Верхового Воителя можно передать кому-то другому. Сам воин потери не почувствует, ведь источник — уже сформированное заранее ядро. Кстати, в жидком состоянии использовать его лучше побыстрее, в противном случае варианта два: либо силы растают впустую быстрее, чем в любой иной форме, либо при их выходе вообще образуется энергетический взрыв.
<br>
Реальное могущество Верховного Воителя формируется годами нечеловеческих специальных тренировок, медитаций и весьма сложных методов контакта с природой Платформы, поэтому практически экстракт или сосредоточение в одной точке всей его силы на самом деле критически опасно для организма обычного живого человека. Честно говоря, некто ниже II уровня Воина с шансом до 95% погибнет. Или окажется при смерти после кратковременного заимствования сил, даже если потом его как-то соберут по частям после множественных внутренних повреждений.
<br>
Тем не менее, известны случаи, когда молодые воины в отчаянном положении на это шли. Всплеск сил занимал от 5 минут до 1 часа, приходилось терпеть боль, наплывы безумия от ужасных ощущений, на ходу получать изнутри повреждения, но сражаться было возможно. И кого-то после этого спасли врачи. Также было замечено, что если воин послабее переживет каплю Ауры, то у него появится неплохой шанс интуитивно запомнить (ощутить, осознать?) некоторые особенные усиления или уровни могущества того Верхового Воители, что его чуть своей добротой не угробил. В общем, после такого веселья хозяин ядра обычно забирает младшего к себе — раз выжил, проще уже учить дальше.
<br>
Объем могущества, получаемого от капли, равен полному набору боевых (Воин) рангов, усилений, специализации (включая возможности Вспышки и особые усиления) и личных выдержки, порогов боли и т.п. Верховного Воителя. Но чем больше разница между донором и получателем, тем ниже шанса последнего выжить.

| ВЫЛОЖИТЬ |

11

Черная капля Ауры 
Аура Воина, Формирование ядра, Осколок Ауры, Капля Ауры, 3 монарша

Формируем ядро, создаем каплю, наделяем ее волей осколка, внедряем в труп. Чем целее труп, тем лучше. В результате получаем примерно на 1 час времени мертвого наследника нашей воли, что сможет бездумно следовать задаче, используя весь арсенал специализации, усилений и т.п. хозяина ядра.
<br>
Способности трупа к регенерации равны живым воинским, но только в тех же рамках сохранения подвижности и по возможности. Из-за этого кукла все же может «отключиться» в случае потери головы, хотя технически она изначально не жива. Но в остальном даже мертвое будет пытаться восстановиться достаточно, чтобы продолжать активность.
<br>
Официально случаев возникновения у трупа своей воли неизвестно, но эта техника считается одной из самых темных у Верховных Воителей. И даже упоминается в концепте разделения собственной души. Так что… а кто его знает.

| ВЫЛОЖИТЬ |

12

Заимствование стиля
Аура Воина, 2 монарша

Особый транс, позволяющий воину буквально за несколько секунд полностью изучить стиль боя всех противников, которых он видит перед глазами. Двигаться в процессе можно, но рефлекторно или даже интуитивно. И думать одновременно о вечерней трапезе, конечно, не выйдет… В голову волной накатывает информация, еще и сразу понятная телу. Это критически важный навык, когда часто приходится иметь дело с людьми плохо изученных боевых школ или очень редкими чудовищами — монстра тоже должно получиться изучить, если он сражается телом, а не как-либо еще.
<br>
Транс требует как минимум 10-15 секунд режима Ауры (больше, если не успеваете увидеть достаточно оппонентов для осознания), но информация сохраняется в голове и теле еще 2 часа примерно. При этом из режима Ауры уже можно выйти, спустя 5 минут восстановив даже возможность пользоваться магией.
<br>
Можно копировать любое боевое мастерство (при условии, что вам это позволит тело), владение редким оружием, нестандартные стили, можно понять слабые места или слепые зоны. Начать, в конце концов, сражаться так же или похоже. Или стать очень неудобным противником. В случае оружия, доспехов или тех же когтей эффект, скорее всего, сможет предвидеть яды и магию, но обычно без деталей.
<br>
Информация выветривается из головы бесследно постепенно в течение все тех же 2 часов, так что в идеальном мире укладываемся в первый час сохранения памяти. Объем информации влияет на частоту использования: простые случаи можно себе позволять каждые два часа (или рехнетесь…), более сложные (например, монстр редкого телосложения или многорукий воин-человек) реже — раз в 3-4 часа.

| ВЫЛОЖИТЬ |

13

Взрыв Специализации
Аура Воина, Специализация, 5 монаршей

Необходимы довольно изнурительные тренировки и сложные медитации, углубляющие влияние специализации на тело и одновременно с этим оттачивающие управление аурой воина.
<br>
Результат позволяет 1 раз в 24 (без учета отдыха) часа, на 30 секунд активировать все три Вспышки своей Специализации сразу. Нагрузка на организм идет колоссальна, но опытный воин вряд ли пострадает. Процентное влияние сохранится, Аура лишь разрешает использовать все три позиции разом и защищает организм от опасных последствий.
<br>
Использование возможно, разумеется, только если в сутках остались хотя бы неподконтрольные Вспышки всех видов. Взрыв сможет призвать даже их, но одиннадцатую (любую) из неоткуда все же не возьмет.
<br>
Необходимо оставаться все 30 секунд в режиме Ауры.

| ВЫЛОЖИТЬ |

14

Клинки Ауры
Аура Воина, Расширение Ауры, 4 монарша

Также известны, как перья, кинжалы... Кто-то даже называет их язычками ауры, тут есть место для фантазии. Если базовая форма <a href="https://platforms.f-rpg.me/pages/aura_voina">Ауры</a> опирается на «голые руки», то «клинковая» версия уже позволяет решить вопрос вооружения. Аура местами очень сильно уплотняется, образуя в пространстве вокруг воина небольшие отрезки материи, что теперь подчиняются ему и служат режущим или колющим оружием. Кстати, это может быть даже режущий кнут, то есть форма не имеет большого значения. В такой форме аура (атакующая ее часть) становится значительно заметнее для глаз противника (и чаще имеет цвет), но что поделаешь.
<br>
В радиусе управления Аурой клинки из материи могут наносить любой урон, летать, метаться хаотично, падать снизу вверх... что угодно, но это требует внимательности воина и прямого контроля. Без его влияния оружие просто пропадет. Противопоставить оружию-артефактам клинки-ауры могут, впрочем, только то, что их самих невозможно сломать... Но никаких особых эффектов (кроме самого факта, что это на самом деле не существующее и при этом очень толковое оружие, управляемое силой мысли...) нет.
<br>
Чем больше правильно медитируешь и концентрируешься, тем больше в теории клинков-аур получится потом создать единовременно, где-то жертвуя габаритами или формой, но тем не менее. Говорят, вихрь из пяти-десяти клинков — завораживающее зрелище. Но уже в примере понятно, что часть круга оружие в таком случае совершает по инерции, а контроль воина ослабляется. Успешно контролировать более десяти клинков вразнобой — практически невозможная задача, а ведь Аура продолжает еще и сама требовать внимания, да и тело тоже как-то двигается...
<br>
Сделать всю Ауру клинками невозможно, теряется сама их суть уплотнения для режущих или колющих ударов. Получится после эксперимента просто та же обычная Аура. Клинки не могут покидать диаметр управления. В сутки (24 часа без учета сна) на существование клинков-аур отведено 10 минут, но их можно разбить промежутками. Техника очень сложна в управлении, чаще всего ее использует в особых случаях, правильно тратя секунды в бою. Но она может быть и просто о-о-очень красивой при демонстрации!

| ВЫЛОЖИТЬ |

15

Путь воина
Аура Воина, Формирование Ядра, 2 монарша

Очень сложная техника, предполагающая взаимодействие с самой Платформой. Медитируя, воин формирует внутри своего ядра, не покидающего тела, Задачу — четкую, понятную, хотя бы более-менее физическую, без абстракций, обязательно выполнимую хотя бы в теории, хотя временные рамки лучше и не задавать строго. Кого-то найти, защитить в пути из точки А в точку Б, убить, арестовать и т.п. Все свои неуверенности (а вдруг цель ложная?) решаем заранее, Путь будет считывать базу задания только внутри вас! Если вы изначально ошиблись с выбором задачи, то Путь не поможет решить этот вопрос позже! Все, что он делает — это критически обостряет ваши органы чувств, интуицию, остроту мысли, мироощущение во всем, что касается заложенной задачи.
<br>
Честно говоря, так может поехать крыша... Если кого-то ищешь, то улики и следы теперь всегда бросаются в глаза (даже самые неочевидные), но ты просто зациклен на этом поиске! Если ты кого-то защищаешь, то ты почувствуешь кошку у окна подзащитного, будучи на другом этаже. Это полезно, если не происходит бесконечно и не отнимая практически все внимание. Платформа вроде как пытается помочь, программа внутри ядра воина исполняется верно, но давление на психику — соответственное. Поэтому воители очень редко соглашаются на Путь.
<br>
Отдельная проблема — если поставленную задачу не выходит выполнить. Она остается в воине, ядро не может взять новое до завершения предыдущего, Путь становится бесконечным и меняет человека. Жить с навязчивой идеей, с которой не получается разобраться... ну, то еще веселье. Впрочем, Путь отменяется сам по себе в трех случаях: его даже в очень отдаленной перспективе невозможно завершить (штрафа нет, но на душе будет нехорошо какое-то время), задача провалена (штраф: плохое самочувствие и упадок сил на неопределенное время), сам воин Пути погиб (никаких последствий, но из мира мертвых как-то еще вернуться, наверно, надо...). Любопытно, что воин на Пути не может наложить на себя руки: а задачу, кто выполнять будет? И да, это все еще не магия в понимании Платформы, а какая-то очень хитрая система взаимодействия с миром и способности бросать критически обострившиеся силы и чувства на какую-то цель.
<br>
Несмотря на то, что Путь похож на безумие для мазохистов, он и вправду колоссально помогает (что гарантируют Мастер игры\Ведущий). Воин даже будет чувствовать, насколько в безопасности подзащитный или осознавать следы цели, будь их хоть сотни разных в снегу перед ним. Если ему сейчас поможет преодолеть пустыню, а поставлена такая задача, строчка из сказки, которую читала ему мама, он ее внезапно вспомнит. Вариантов много.
<br>
Некоторые воины считают, что Путь является отличной тренировкой. Другие застряли в Путях на столетия... их комментарии не приводим.

| ВЫЛОЖИТЬ |


Вы здесь » Platform » Торговая Лавка » Аура (активно)


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно