Скоро Веве накидает сюда интересностей :3
Отредактировано Амелия Додо (2025-08-19 01:35:34)
Platform |
Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.
Вы здесь » Platform » Торговая Лавка » Вуду #1 (активно)
Скоро Веве накидает сюда интересностей :3
Отредактировано Амелия Додо (2025-08-19 01:35:34)
Выложено
"Контракт Веве" 0м
Магия l Философия l
Этот вид заключения контрактов существует уже порядком пятнадцати тысяч лет, если источники не обманывают. Когда на Платформу упала Скиталица великая Веве, её приняло к себе племя островных туземцев. И туземцев тех третировали веками найраны, что жили глубоко в вулканах и совсем у их подножия. Великая Веве, согласно легенде, набралась сил и храбрости, со временем почти полностью истребила всех найран. Пока в конечном итоге самая сильная и красивая не взялась с ней разговаривать. Просила не убивать больше её народ, а заключить мир, согласно которому жить они смогут в мире и согласии. И провести ритуал, дарующий человеку силы и знания найран.
Ритуал невозможно провести, пока обе стороны не будут того желать. В ночь на первый день растущей луны происходит подготовка к ритуалу. Человек и его будущий Патрон наносят на тела друг друга специальные рисунки на древнем языке, при этом человеку понимать их не обязательно, но Патрон обязан перевести их дословно, иначе контракт не будет иметь силы. Рисунки наносятся краской из крови животных, сока граната и панциря гребешка, имеет резкий запах, ярко-алый цвет с перламутровыми переливами. Этот длительный процесс сопровождается пением специфического толка, похожий то на соблазнительный шепот, то на предсмертные крики. В первых лучах солнца на возвышенности пара танцует, а по завершении правую руку обоих окутывает полоса цвета стихии найраны.
Важное предостережение: патрона выбирать стоит тщательно. Обязательно необходимо найти старую и разумную, в ином случае вероятность быть съеденным во время ритуала значительно повышается.
Контракт можно заключить только с одним существом любой стихии. За счёт стихии существа меняется часть способностей призывного типа. Остальные Знания остаются неизменными. После заключения контракта вам недоступно посмертное погребение, тело после гибели принадлежит найране.
Выложено
"Призыв сущности" 1м
Маг l Философ l , "Контракт Веве"
Пожалуй первое, чему учит своего контрактора его патрон. Способность вызывать астральную сущность для общения и укрепления связи. Часто используется для того, чтобы продолжать обучение магии Вуду не приходя в место естественного обитания конкретной найраны. Сама она остаётся на том же месте, просто уходит в состояние стазиса, где за ней ухаживают её сестры.
Ритуал довольно простой: в ту же жидкость из смеси крови, граната и пыли панциря гребешка шаман окунает пальцы, рисует на груди специальный символ и стоя на коленях читает заклинание на мёртвом языке, входя в транс, обычно ритуал у опытного мага занимает не более пяти минут, не считая изготовление специальной жидкости.
Опытные магистры способны призывать сущность целиком, но процесс этот в разы более энергозатратный. В сутки от факта более-менее полноценного сна сущность может проводить с вами максимум три часа, время можно делить. Однако стоит учитывать, что ритуал призыва утомителен и один раз на три часа будет более лёгким чем трижды по часу. Пассивное поддержание сущности рядом энергии мага не требует. По истечении указанного времени сущность растворяется дымкой в воздухе и появляется там откуда пришла, или вселяется в собственную энергетическую оболочку, в случае с астральным призывом. Во время такого призыва найрана не способна использовать серьезную магию, только минимальные базовые знания собственной стихийной сущности, зато способна стать невидимой для всех кроме своего контрактора. Её невозможно убить или серьезно ранить. Зато укрепляя приятельские отношения с патроном будет проще обучаться Вуду практикам. Всем молодым вудуистам советуют призывать своего патрона минимум трижды в неделю, вместе осуществлять песнопения и ритуальные танцы для усиления магической связи.
Найрану, её характер и внешность игрок создаёт самостоятельно в качестве личного НПС.
Выложено
"Кукла Вуду" 2м
Философ ll Мастер l Маг 1
Самая узнаваемая практика магии Вуду, известная за её пределами. Ошибочно считается проклятой практикой и вызывает ужас у слабо осведомлённых людей.
Куклы Вуду являют собой ряд благословений и проклятий, в виде жуткого вида тряпичных кукол наполненных соломой. Изготавливаются все они по одному и тому же типу. Для начала из шерсти шести животных, вид животного зависит от предназначения куклы, создаётся пряжа. Из пряжи шаман плетет нити, из нитей вяжет или плетет полотно. Куклу набивают соломой, что была вымочена в цветочном отваре с добавлением крови мага-создателя. К внутренней стороны будущих глаз пришивается мешочек с волосами, кожей или ногтями человека, которого теперь изображает кукла.
Важно: жертве можно насильно причинить как зло так и добро. На одного человека одновременно может быть направлено неограниченное количество кукол, но если эффект у них одинаковый - работать будет только созданная самой сильной. Умножить вред или пользу многократно за счёт количества не представляется возможным.
Каждый вид куклы индивидуален в изготовлении за счёт ингредиентов. Переделать вредоносную куклу в благословляющую - невозможно.
Сожжение, утопление, разрывание и любая другая попытка испортить или избавиться от куклы может нанести вред как Жертве куклы, так и человеку, совершившему попытку порчи артефакта. Если Жертва и вандал являются одним и тем же лицом - эффект может стать удвоенным, даже в случае благословенной куклы Вуду.
Для ликвидации артефакта требуется либо магический "сапёр" с набором анти-магических артефактов, либо опытный маг-Вудист.
Разновидности:
Кукла Иэйели
Создана для защиты. Действует без ограничения по времени, но лишь единожды серьезно защищает чью-то жизнь. Её следует держать на видном месте, но строго запрещается трогать. Если кукла порвалась - Жертва только что избежала смерти. Действует как единоразовый заряд пожизненной удачи. Случится что угодно: у противника соскочит рука с оружия, бабушка Дуся вовремя окликнет, кошка дорогу перебежит, кто-то чихнет. Жертва даже не узнает, что должна была погибнуть в этот самый момент.
Кукла Танеша
Создана для крепкого здоровья. Чаще всего создаются для больных людей и маленьких детей. В места слабых органов втыкаются иголки, окропленные кровью ближайшего родственника или самого мага, как бы оказывая своей малой кровью помощь страдающему. Слабый ребенок или болезный человек быстро идёт на поправку. В случае создания такой для и без того здорового взрослого человека способна вызывать недомогание, слабость и сонливость.
Кукла Эсха
Создана для причинения вреда здоровью. Игла окунается в кровь больного животного и втыкается в те части тела, которые подвергнуться болезням и хворям. Юный маг может причинять только простуды, порезы и неудобства, в то время как Магистр способен убить или довести Жертву до самоубийства причиняемыми страданиями. Обратная сторона куклы - сам шаман после создания таковой несколько дней чувствует чудовищное недомогание и нуждается в уходе. Зато потом чувствует себя замечательно.
С недугом может справляться врач равный или выше уровня мастерства по отношению к шаману.
Кукла Файфиа
Создана для притягивания неудачи или напротив, удачи. Действует в обоих случаях неделю. Внутрь куклы кладут либо косточку персика, либо камень. Куклу убирают в темное место и не трогают неделю. Персик даёт маленькую удачу. То монетку нашел, то скидку дали, то один ты после харчевни не сидишь в уборной или кустах. Камень напротив. Сидеть вам в уборной придется чаще, чем вы думаете.
Выложено
"Метка дурака" 2м
Философ ll Мастер ll Маг II
Найраны - существа не только дикие, но и любящие забавные, по их скромному мнению, шутки. Но не будем забывать, что если им кажется, что шутка смешная - это совсем не значит, что кому-то другому она действительно покажется забавной. Одна из любимых техник магии этих невероятных существ - проклятие предмета. Какие-то из них действуют совершенно не долго, какие-то подольше. Что-то раздражает сильно, что-то приносит небольшой дискомфорт. Общие у них условия работы, а вот эффекты разные.
Во-первых заколдованный предмет проклинаемый должен взять добровольно из рук в руки от шамана. Во-вторых проклятие такого типа будет действовать на одного человека исключительно одно. Если один и тот же человек передаст несколько по-разному заколдованных предметов одному лицу, то действовать будет тот, что попал к нему в руки первым. Если уже проклятому передаст заговоренный предмет другой маг с уровнем философа выше, чем у предыдущего, действовать станет оно, но время действия будет работать с погрешностью на уже израсходованное ранее время предыдущего предмета от другого мага. Но один и тот же предмет не может поставить проклятую метку на несколько человек. После проклятия у человека вырабатывается иммунитет к подобного рода вещам на неделю, после чего он становится вновь незащищённым от (не)людских шалостей. Самое забавное, что заколдовать предмет можно почти на все, что угодно. Главные условия таковы: заговор не должен нести реального вреда физическому или ментальному здоровью. Правда ментального это касается только напрямую, так как если заговорить предмет на каждодневное утреннее кровоизлияние из носа и отдать его ипохондрику - эффект будет занимательный и явно потреплет нервы несчатному. Он может очень часто икать, начать забывать куда шел пять минут назад чаще положенного, спотыкаться на ровном месте, не вовремя пердеть или что-то иное. Главное правило - ничего серьезного. Что самое забавное в этом проклятии, так это то, что ему почти невозможно сопротивляться. Если уровень магии, философии или мастерства у вашей жертвы выше вашего собственного, то время действия Метки уменьшается вполовину. Действие проклятия от суток до недели.
Вещица, которая подвергается воздействию магии, обязательно должна содержать в себе элемент дерева. Обычно это какой-нибудь кулон или другая красивая миниатюрная безделушка, которую хочется взять в руки и поднести к лицу для ближайшего рассмотрения. Шаман должен изготовить её самостоятельно, вырезав на деревянной части метку, после сокрыв её от глаз покрыв чем-нибудь или как-то иначе, кто на что горазд. Читать заклинание обязательно столько раз, сколько суток должна мучаться жертва. Останется только придумать как передать её из рук в руки и дело сделано, пакость удалась. Метка останется на ладони жертвы, но вот увидеть её сможет лишь вудист или найрана.
Выложено
"Клятва на крови" 3м
Философ ll, Мастер ll, Маг III, "Контракт Веве"
Высшая форма доверия и привязанности между патроном и колдуном. Для этого необходимо вернуться к месту обитания найраны и встретиться с ней лицом к лицу. Понадобится кровь, игла и умелые руки. Кровь не обычная, а патрона. В любом месте необходимо этой самой кровью без лишних примесей набить татуировку, делать это может как сама найрана так и сам колдун. Ряд символов и узоров, скручивающийся в замысловатые гипнотические спирали. Читаемые только тем, кто увлекается древними языками очень и очень долго, найранами и вудуистами.
Татуировка настолько крепко привязывает найрану к человеку, что теперь та может неограниченно появляться в любое время рядом в эфирном виде, может сама контролировать свою видимость другим и вообще отказаться уходить. Выгнать насильно её можно, но патрон может обидеться. Ограничение в три часа в сутки работает только на материальную форму патрона.
Ко всему прочему эта форма привязанности открывает дополнительный список возможных заклинаний, ведь дух способен слиться с телом своего подопечного, передавая ему часть своих способностей.
Вы здесь » Platform » Торговая Лавка » Вуду #1 (активно)