Осколок Ауры

Под влиянием воина уже сформированное ядро получает новый облик и порой даже модель поведения. Это может быть предмет, искусственное животное или птица, растение, в общем… все, что угодно. Но опытные бойцы предпочитают что-то подвижное или даже летающее, чтобы проще передавать свою волю.
По сути, вышедшее явление — это все еще просто ваша собственная энергия. Если вы не наделали глупостей, то очень (!) много вашей энергии, нечто эквивалентное вашему абсолютному удару с учетом всего нормального для вас могущества. Даже если без такой концентрации просто руками вы так же не ударите. В таком виде ядро уже больше не мирное и доброе ядро никакое, а реальный осколок вашей силы и воли, технически — оружие и готовая атака на максималках. Смело отправляем такую стрелу или даже самостоятельно летящую пташку в лоб дракону — это будет очень больно… Известны случаи использования осколков вместо боевых снарядов при осаде города, толку было больше и даже с эффектом взрыва от переизбытка энергии в одной точке.
Технически осколки одноразовые, но если воин не уделяет каждый раз особо внимание созданию, то, скорее всего, они будут выглядеть постоянно одинаково и вести себя похоже — как по программе. Например, птица будет обращаться именно копьем и тогда бить со всей мощностью хозяина. Или парящий цветок жасмина будет именно взрываться, именно так нанося урон во всю силу хозяина. Если создавать осколки (считай, ядра) слишком часто, то индивидуальная мощность будет падать, и вообще это плохая идея. Обычно у опытного воина при себе два-три готовых осколков, часть из которых слабее последнего из-за постепенной разрядки ранее ядра.
Осколки не живые, даже если вы создали орла, обращающегося молотом с неба. Это просто копия ваших сил, отделенная без вреда от тела и получившая боевую форму.
По сути, вышедшее явление — это все еще просто ваша собственная энергия. Если вы не наделали глупостей, то очень (!) много вашей энергии, нечто эквивалентное вашему абсолютному удару с учетом всего нормального для вас могущества. Даже если без такой концентрации просто руками вы так же не ударите. В таком виде ядро уже больше не мирное и доброе ядро никакое, а реальный осколок вашей силы и воли, технически — оружие и готовая атака на максималках. Смело отправляем такую стрелу или даже самостоятельно летящую пташку в лоб дракону — это будет очень больно… Известны случаи использования осколков вместо боевых снарядов при осаде города, толку было больше и даже с эффектом взрыва от переизбытка энергии в одной точке.
Технически осколки одноразовые, но если воин не уделяет каждый раз особо внимание созданию, то, скорее всего, они будут выглядеть постоянно одинаково и вести себя похоже — как по программе. Например, птица будет обращаться именно копьем и тогда бить со всей мощностью хозяина. Или парящий цветок жасмина будет именно взрываться, именно так нанося урон во всю силу хозяина. Если создавать осколки (считай, ядра) слишком часто, то индивидуальная мощность будет падать, и вообще это плохая идея. Обычно у опытного воина при себе два-три готовых осколков, часть из которых слабее последнего из-за постепенной разрядки ранее ядра.
Осколки не живые, даже если вы создали орла, обращающегося молотом с неба. Это просто копия ваших сил, отделенная без вреда от тела и получившая боевую форму.





