︎︎
Идут 44 535 - 44 545 годы от Акта Плоскоземелья.

Platform

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Platform » Захватчик


Захватчик

Довольно сложное проклятье из арсенала некромантов-магистров. Позволяет временно вселять своего призрака-контрактора в тело - мертвое или даже чужое живое. С духом нужна довольно уверенная и сильная связь, потому пошалить с новым призраком и его обидчиками вряд ли получится.
В случае с мертвым телом все довольно банально - проводится облегченная процедура Возвращения, при которой не нужно в Пространство Теней, да и переживать по поводу потенциально злых духов не нужно. В отличие от Возвращения тело не оживает в полном смысле этого слова, а просто становится весьма удобной куклой-марионеткой для духа. Из бонусов: можно поесть еду живых, пока ты в кукле, хотя именно чувства сытости это и не принесет. Время нахождения в кукле или количество кукол для духа никак не ограничено, а вот создать новую можно только 1 раз в сутки (от факта отдыха некроманта).
В случае живых - чем слабее духовно жертва, тем лучше. Но в любом случае нужно прикосновение кожа к коже, более того - некромант должен нарисовать на лбу жертвы своей кровью нужный знак, он довольно сложный и потребует из-за дефицита пространства маленькой кисточки или пера. Душа жертвы не уничтожается и не изгоняется, она просто подавляется и человек становится Одержимым. Он даже может оказывать сопротивление, если оказался недостаточно силен, чтобы избежать захвата, но все же умудрился не уснуть и иногда подаёт голос… что запросто породит жуткие или забавные случаи поведения тела. Захват возможен 1 раз в сутки (от факта более-менее стабильного сна некроманта), а длится 21 час.
Мертвое тело теряет прижизненные способности. Способностями и силами Одержимого дух может пользоваться.
P.S. Захват живых обычно предполагает использование НИП (NPC), и у него тяжело вычислить реальные духовные силы: некромант+дух, скорее всего, в любом случае будут на сколько-то сильнее одной жертвы. В случае игроков или важных НИП договариваемся с соавторами или Ведущим/Мастером, если ситуация не очевидна.
У «Захвата» есть родственная способность - Родственная душа. Но она касается только взаимодействия самого некроманта и духа. Можно ознакомиться отдельно.

Вы здесь » Platform » Захватчик


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно