Узор божественной защиты

Сложный, но даже сам по себе красивый узор, похожий на раскрывшуюся крылья бабочку или стрекозу. Конечно, его и усложняют до неузнаваемости, но можно и не создавать себе лишних проблем… сама база уже очень-очень сложная.
Подготовка: Нить замачивается в воде, любыми очевидными (понятными, буквальными) способами контактирующей недавно со всеми остальными главными магическими элементами, даже если это не всегда возможно напрямую. Можно выбрать емкость из металла, налить в нее воду, запустить рыбку, бросить плавать водяную линию, обдувать результат веером, потом прямо перед следующим этапом ударить током и потушить в ней факел… ладно, согласны, тут как минимум рыбку жалко было бы. Но пример должен быть понятен, подойдет любая степень абсурдности. Магией воду заряжаем заранее, потом стихийные манипуляции, потом замачиваем нити.
Результат: Итоговая вышивка может породить некоторую опеку со стороны одной из базовых стихий. Для активации необходима капля крови мага подходящей стихии, смешанная хотя бы очень быстро на самой ткани с кровью владельца. Таким образом можно призвать:
Огонь - Владелец, включая его волосы и глаза, не горит в огне. Радиус защиты от него довольно мал, выражен в сантиметрах, потому одежда и груз все же наверняка хоть немного пострадают. Обязательно прикасайтесь к предмету вышивки кожей!
Вода - Владелец может дышать под водой, и в других как можно более жидких веществах... Обязательно прикасайтесь к предмету вышивки кожей!
Воздух - Владелец может не дышать вообще, успев затаить дыхание. От водной защиты сильно отличается тем, что можно закрыться от угарных газов, ядов в воздухе, да и вообще трюк не зависит от местности и условий. Обязательно прикасайтесь к предмету вышивки кожей!
Молния - Владельцу не может как-либо навредить удар молнии (током), будь проблема в грозе, экспериментах фанатичных ученых или таком сложном противнике. Про вышивку такого подвида уже успели пошутить, что не сразу понятно - защищенный неуязвим из-за идеальной проводимости или полного все же ее отсутствия. Обязательно прикасайтесь к предмету вышивки кожей!
Неживая земля - Владельцу не может навредить предмет из камня, металла, ряда минералов и горных пород… суть понятна. Они проходят сквозь тело, не нанося урона. Да, выглядит жутко. Обязательно прикасайтесь к предмету вышивки кожей!
Живая земля - Владельцу не может навредить предмет из дерева, травы или цветов (кстати, у самих магов живой земли такого трюка нет…), но ему все еще опасны яды растительного происхождения. Обязательно прикасайтесь к предмету вышивки кожей!
Зверь - Владельца не видят животные, он для них не существует. Ни злая собака, ни акула, никто! Мага Зверя животное тоже не поймет, если попытаться натравить - на пустое место нападать? Также владелец временно никак для животных, естественно, не пахнет. Обязательно прикасайтесь к предмету вышивки кожей!
Правила и время: В покое вышивка может существовать хоть бесконечно, но использована одна вышивка может только 3 раза. Каждый раз - по 30 минут, время нельзя раздробить. Две стихии на одной вышивке невозможно активизировать одновременно, но разориться несколькими разными вышивками может выйти.
Правило должно гласить, что попросить в эпизоде крови можно только у тех магов, что есть в команде из состава игроков или важных НИП. Но Мастер/Ведущий может разрешить исключение, если помощь можно (и это не навредит идее и сюжету) вытащить из толпы.
«Гибель» магии стандартной вышивки - это просто потеря ею магии. Сам рисунок не пострадает и может быть сохранен на память.