Кукла Найраны

По аналогии с Куклой Вуду создается предмет, чаще всего тоже кукла или что-то похожее. Предмету обязательно нужно дать какую-то очевидную возможность двигаться, в противном случае Патрон будет недоволен — ножки, лапки или что-то похожее. А вот членораздельные звуки предмет будет издавать в любом случае, тут можно не заморачиваться… Предмет обычно не может превосходить обычную куклу вуду размерами, но совсем уж миллиметров это, конечно, не касается.
Основное отличие от обычной куклы — заканчиваем работу в присутствии астральной сущности патрона, вместо человеческих волос или ногтей он внесёт свои силы. Теперь кукла сможет в любой момент стать «аватаром» найраны, причем — когда и на каких условиях решает именно патрон, не контрактор. Носить куклу нужно всегда с собой, в противном случае можно упустить явление и расстроить найрану. Много сил кукла передавать не сможет, разве что по мелочи (расплавить вилку, отогнать волка, срастить перелом…), зато всегда способна оказать общий лечебный, успокаивающий или энергетический (долой сонливость!) эффект для контрактора, когда внутри найрана. В большинстве случаев такая кукла служит для общения, каких-то уроков на ходу, а также облегчения выполнения своих задач перед Патроном. Например, если найрана сама явилась для веселья, а должны вы ей именно интересности, то можно потом не озадачиваться другими методами призыва — считается, что присутствовала.
Кукла может двигаться, общаться и даже отходить на любое расстояние от контактора. Но какова вероятность, что вы убедите найрану побыть разведчиком или что-то стащить? Хотя…
Кукла Найраны превращается в оружие, когда маг вырастает в магистра и заключает клятву на крови. Как аватар она больше не нужна, но становится обязательным атрибутом для некоторых дополнительных или даже уникальных способностей способностей или заклинаний как проводник сил.
Основное отличие от обычной куклы — заканчиваем работу в присутствии астральной сущности патрона, вместо человеческих волос или ногтей он внесёт свои силы. Теперь кукла сможет в любой момент стать «аватаром» найраны, причем — когда и на каких условиях решает именно патрон, не контрактор. Носить куклу нужно всегда с собой, в противном случае можно упустить явление и расстроить найрану. Много сил кукла передавать не сможет, разве что по мелочи (расплавить вилку, отогнать волка, срастить перелом…), зато всегда способна оказать общий лечебный, успокаивающий или энергетический (долой сонливость!) эффект для контрактора, когда внутри найрана. В большинстве случаев такая кукла служит для общения, каких-то уроков на ходу, а также облегчения выполнения своих задач перед Патроном. Например, если найрана сама явилась для веселья, а должны вы ей именно интересности, то можно потом не озадачиваться другими методами призыва — считается, что присутствовала.
Кукла может двигаться, общаться и даже отходить на любое расстояние от контактора. Но какова вероятность, что вы убедите найрану побыть разведчиком или что-то стащить? Хотя…
Кукла Найраны превращается в оружие, когда маг вырастает в магистра и заключает клятву на крови. Как аватар она больше не нужна, но становится обязательным атрибутом для некоторых дополнительных или даже уникальных способностей способностей или заклинаний как проводник сил.





