Единство пути земли

Способность мага неживой земли, позволяющая ему весьма своеобразно путешествовать, но что интереснее - стать чудовищно непредсказуемым в бою. Маг распадается на землю (камень тоже, но не металл) и сливается с почвой при условии, что она земляная или каменная. С собой можно забрать только сильно прилегающие к телу вещи. В таком состоянии он слеп, но не глух и очень хорошо ощущает вибрации. Сам он создает определенный шум, будто бы под землей движутся камни, но в центре леса это значения не имеет, тем более - в центре поля боя. Вряд ли противника сильно спасет осознание шума снизу, когда уже через мгновение маг вырастает из земли у него за спиной и наносит удар.
Находиться в таком состоянии маг может, в общем-то, бесконечно. И передвигаться, пока не врежется в металлическую трубу под городом… Пострадать от такого не пострадает, но все же неприятно. К тому же, в таком состоянии невозможно есть и пить, а потому хоть иногда вылезать придется. А вот с переходом туда и обратно уже есть ограничения: маг II ранга может себе позволить 10 переходов в сутки (от факта более-менее хорошего сна), подразумевается туда-сюда, а не только в одну сторону. Магистр (ранг III) ограничен уже 20 переходами в сутки.
В состоянии единства с землей можно спать, произвольного обращения в человека на нехорошей глубине не произойдет. Тот же голод разбудит и вылезаем. Маг II ранга не может забрать с собой под землю кого-либо еще, а вот Маг III ранга - может кого-то одного, очень сильно прижав к себе. Иногда второй человек теряет от такого сознание, пока его не выкинут обратно на воздух. Иногда нет, но все равно мало, что понимает.